Eine „Dein Trank ist fertig“-Nachricht senden, nicht fünf und nicht um drei Uhr nachts
Aufträge werden zu verschiedenen Zeiten fertig, und das Handy soll es dem Spieler sagen. Fünf Summtöne hintereinander wirken wie Spam, und einer um drei Uhr nachts bringt die App zum Löschen. Dieser Eintrag fasst nahe beieinander fertig werdende Aufträge zu einer Nachricht zusammen, schiebt die der Nacht auf den Morgen und vereint, was dann zur selben Zeit landet.
Warum das funktioniert
Eine Nachricht ist willkommen, wenn sie Neues zu einer Zeit bringt, in der man etwas damit anfangen kann. Da du vorher weißt, wann jede Arbeit endet, kannst du die Nachrichten im Voraus planen, nahe beieinander liegende zu einer verbinden und nächtliche in den Morgen verschieben.
Wann es das Falsche ist
Schicke gar keine Nachricht an Spieler, die keine wollten, und nichts, was nicht eilt. Ein stilles Zeichen im Spiel respektiert sie mehr. Frage zuerst nach, und mach das Abschalten leicht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 37 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine „Dein Trank ist fertig“-Nachricht senden, nicht fünf und nicht um drei Uhr nachts“ (read_entry mobile-ready-notification-quiet-hours) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen