Ein zeitlich begrenztes Herstellungs-Event beenden, ohne Spieler um Begonnenes zu bringen
Ein Saison-Event hat besondere Materialien und besondere Rezepte, und dann endet es. Spieler mit einem halb fertigen Auftrag, einer Warteschlange oder einem Haufen übrigem Event-Material schreiben die wütenden Bewertungen. Dieser Eintrag sagt, welche Aufträge noch auszahlen, welche ihr Material zurückbekommen und wie aus Resten etwas Faires wird.
Warum das funktioniert
Die Spielerin hat im guten Glauben nach den gezeigten Regeln gehandelt, also wird Rechtzeitiges eingelöst und Unbegonnenes zurückgegeben. Rechnet man gegen den gespeicherten Endzeitpunkt statt gegen den Moment des Hinsehens ab, bekommen alle dasselbe gerechte Ergebnis.
Wann es das Falsche ist
Wandle Reste gar nicht um, wenn die Event-Materialien für ein wiederkehrendes Event aufgehoben werden sollen, denn dann fühlen sich Spieler beraubt. Lass sie im Beutel, oder wandle nur einen Teil um, und sage das lange vor dem Ende.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein zeitlich begrenztes Herstellungs-Event beenden, ohne Spieler um Begonnenes zu bringen“ (read_entry casual-event-end-settlement) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen