Die letzten Gerichte so verteilen, dass die meisten Gäste zufrieden gehen
Drei Gäste warten und es gibt zwei Gerichte. Ein Gast nimmt alles, ein anderer nur den Burger. Bedient das Spiel in der Reihenfolge des Eintreffens, geht der wählerische Gast leer aus, während ein flexibler den Burger hält. Dieser Eintrag findet heraus, wer was bekommt, damit möglichst viele bedient werden, mit dem besten Trinkgeld.
Warum das funktioniert
Eine Wahl, die anfangs harmlos aussieht, kann später einem anderen Gast die Mahlzeit kosten. Probiert man für jeden Gast jedes passende Gericht und behält das beste Gesamtergebnis, sieht man diesen Preis voraus. Zuerst auf die Zahl der Satten zu schauen, entspricht dem, was Spieler als gerecht empfinden.
Wann es das Falsche ist
Die Suche wächst mit der Zahl der Gäste sehr schnell, setze sie also nicht für eine große Menge ein. Bei einer langen Schlange bediene lieber in der Reihenfolge des Eintreffens oder wähle nach einer einfachen Regel, etwa zuerst den Gast mit den wenigsten Möglichkeiten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die letzten Gerichte so verteilen, dass die meisten Gäste zufrieden gehen“ (read_entry casual-serve-scarce-dishes-best-match) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen