Crafting
Leitfäden durch dieses Thema
Dem Spieler sagen, wie viele Maschinen jede Stufe einer Fertigungskette braucht
Eine Kette macht aus Erz Barren und aus Barren Zahnräder, und der Spieler baut am Ende immer mehr Maschinen, während die erste Stufe leer läuft. Ein Planer, der vom gewünschten Ergebnis rückwärts rechnet, nennt für jede Stufe die richtige Anzahl und zeigt auch, welche Stufe die Kette bremst.
Offline-Fortschritt, wenn eine Maschine die nächste füttert und das Lager voll wird
Ein Spieler kommt nach der Nacht zurück und erwartet, dass die Kette gelaufen ist. Jede Maschinengeschwindigkeit mal die Stunden zu nehmen ergibt viel zu viel: Die zweite Maschine musste auf die erste warten, und das letzte Lager war lange vor dem Morgen voll. Dieser Eintrag spielt die Zeit in ehrlichen Scheiben nach.
Einen Neustart nach dem Gesamtwert des Hergestellten belohnen, ohne doppelt zu zahlen
In vielen Idle-Spielen darf man neu anfangen und bekommt dafür einen bleibenden Bonus nach dem Hergestellten. Rechnet man pro Durchgang, setzen Spieler ständig zurück, um ihn abzugreifen. Rechnet man aus der Lebenszeit-Summe, zahlt ein zweiter Neustart sofort noch einmal. Dieser Eintrag zahlt jeden Fortschritt genau einmal aus.
Den Preis für „sofort fertig“ bei langen Aufträgen so setzen, dass er nie zurückspringt
Spieler können Premium-Münzen ausgeben, um einen Herstellungsauftrag sofort zu beenden, und der Preis muss mit der Restzeit wachsen. Macht man das nachlässig, kostet ein Auftrag mit einer Minute mehr weniger als einer mit einer Minute weniger, oder die letzten Sekunden kosten eine ganze Münze. Dieser Eintrag setzt einen gleichmäßig steigenden, fairen Preis.
Teile eines Gegenstands im Level sammeln und nach einem Tod richtig behalten
Fünf leuchtende Scherben sind in einem Level versteckt, der Spieler sammelt drei, baut den Schlüssel und stürzt in eine Grube. Bleibt der Schlüssel? Tauchen die Scherben wieder auf, und kann man sie doppelt nehmen? Dieser Eintrag koppelt Sammeln und Herstellen an Kontrollpunkte, damit jeder Tod eine glaubwürdige Welt hinterlässt.
Feld-Herstellungen durch besiegte Gegner verdienen, ohne sie ewig anzusparen
Ein Shooter lässt den Spieler für je fünf besiegte Gegner eine Heilung herstellen, höchstens drei auf einmal. Bald stehen Spieler am Anfang, sparen zwanzig Siege an und räumen den letzten Raum mit endlosen Heilungen. Dieser Eintrag entscheidet, wo der Fortschritt endet, wenn der Vorrat voll ist.
Gebaute Gegenstände ins Level mitnehmen und nach einem Absturz zurückbekommen
Der Spieler packt fünf Bomben für eine Stufe ein und das Spiel schließt sich mittendrin, weil das Handy ausging. Beim Zurückkommen sind die fünf Bomben aus dem Beutel verschwunden und das Level ist nicht geschafft. Dieser Eintrag führt einen kleinen Zettel, damit Unbenutztes genau einmal zurückkommt, egal wie oft das Spiel neu startet.
Lieblingsstücke und Angelegtes aus den automatisch gewählten Zutaten heraushalten
Die Herstelltaste greift drei Eisenbarren, und einer davon ist der glänzende Barren, den der Spieler für eine Quest aufbewahrte. Oder das angelegte Schwert wird als Material gefressen. Dieser Eintrag markiert gesperrte Stapel, nimmt nur vom Rest und sagt dem Spieler, wenn gesperrte Stücke der Grund für den Mangel sind.
Herumzappelnde Material-Drops stoppen, wenn der Beutel des Spielers voll ist
Erzbrocken fliegen auf den Spieler zu, erreichen ihn und können nicht aufgenommen werden, weil der Beutel voll ist. Sie schweben, zucken und versperren den Weg, oder sie verschwinden und der Spieler verliert sie. Dieser Eintrag zieht nur, wenn etwas aufgenommen werden kann, nimmt, was passt, und lässt den Rest liegen.
Drei Edelsteine zu einem besseren verschmelzen und die Kette ganz nach oben verfolgen
Drei kleine Edelsteine ergeben einen mittleren, drei mittlere einen großen. Ein Spieler mit zehn kleinen und zwei mittleren drückt auf Verschmelzen und das Ergebnis hängt davon ab, welche Zeile der Code zuerst ansieht. Dieser Eintrag verschmilzt in der richtigen Reihenfolge, behält den Rest und hält an der obersten Stufe an.
Eine Werbung einen Auftrag beschleunigen lassen, auch wenn er währenddessen fertig wird
Man schaut eine kurze Werbung, und die Wartezeit wird halbiert. Das geht gut, bis der Auftrag fertig wird, während die Werbung noch läuft, der Spieler dieselbe Werbung zweimal für einen Auftrag ansieht oder die App währenddessen geschlossen wird. Dieser Eintrag wendet die Beschleunigung im Moment des wirklich beendeten Videos an und nimmt dem Spieler nie umsonst Zeit.
Herstellen, wenn der Beutel voll ist, weil die Zutaten Platz für das Ergebnis schaffen
Ein kleiner Handy-Beutel hat zwölf Plätze, alle belegt. Der Spieler will aus vier Stämmen ein Brett machen, was einen Platz freigäbe, doch das Spiel meldet, der Beutel sei voll. Ein andermal passt das Ergebnis gar nicht hinein und verschwindet. Dieser Eintrag rechnet den Platz nach dem Verbrauch der Zutaten und behält, was nicht passt.