Den Preis für „sofort fertig“ bei langen Aufträgen so setzen, dass er nie zurückspringt
Spieler können Premium-Münzen ausgeben, um einen Herstellungsauftrag sofort zu beenden, und der Preis muss mit der Restzeit wachsen. Macht man das nachlässig, kostet ein Auftrag mit einer Minute mehr weniger als einer mit einer Minute weniger, oder die letzten Sekunden kosten eine ganze Münze. Dieser Eintrag setzt einen gleichmäßig steigenden, fairen Preis.
Warum das funktioniert
Ein Preis, der rückwärts springt, bringt Spielern bei, ihn auszutricksen. Wird jeder Zeitabschnitt zu seinem eigenen Satz berechnet, wie bei einer gestaffelten Steuer, bleibt der Preis glatt: Mehr Warten kostet nie weniger. Billigere lange Abschnitte lassen das Überspringen eines langen Auftrags fair wirken.
Wann es das Falsche ist
Verkaufe gar keine Abkürzungen, wenn das Warten selbst das Spiel ist oder das Publikum nicht gern fürs Beschleunigen zahlt. In einem Spiel für Kinder oder mit klarer Haltung gegen solche Verkäufe biete die Abkürzung gratis oder über das Spielen an.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 26 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den Preis für „sofort fertig“ bei langen Aufträgen so setzen, dass er nie zurückspringt“ (read_entry idle-skip-timer-gem-price) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen