Herstell-Energie Punkt für Punkt auffüllen und die Uhr anhalten, wenn sie voll ist
Jede Herstellung kostet einen Energiepunkt, der langsam zurückkommt. Der übliche Fehler ist der falsche Start des Countdowns: Gibt man bei voller Leiste einen Punkt aus, ist er sofort wieder da, weil die Uhr die ganze Zeit lief. Dieser Eintrag startet und stoppt den Countdown im richtigen Moment und übersteht lange Pausen.
Warum das funktioniert
Ein Countdown gehört zu dem Moment, in dem er begann, nicht zu dem Moment, in dem jemand ihn ansieht. Wer sich nur merkt, wann er anfing, und den Rest aus der Uhr berechnet, macht das Schließen der App harmlos und verhindert, dass flüchtige Blicke den Fortschritt löschen.
Wann es das Falsche ist
Verlasse dich nicht auf die Geräteuhr, wenn Spieler durch Verstellen gewinnen könnten, etwa in einem Spiel mit echtem Geldwert oder Ranglisten. Frage dort eine vertrauenswürdige Uhr auf dem Server ab oder prüfe zeitgebundene Belohnungen nach.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 35 Zeilen Beispielcode mit 7 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Herstell-Energie Punkt für Punkt auffüllen und die Uhr anhalten, wenn sie voll ist“ (read_entry idle-energy-refill-timer) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen