Spielerando

Einen ganzen Haufen gestufter Dinge auf einmal verschmelzen, Reste steigen weiter auf

Ein Knopf „alles verschmelzen“ macht aus einem Stapel kleiner Edelsteine größere. In der falschen Reihenfolge bleibt ein Haufen zurück, der sich noch verschmelzen ließe, und der Spieler muss immer wieder drücken. Dieser Eintrag arbeitet alle Stufen in einem Druck durch und nennt genau, was übrig bleibt.

Warum das funktioniert

Eine Stufe lässt sich erst abschließen, wenn die Stufe darunter alles nach oben weitergegeben hat. Arbeitest du von unten nach oben, hält jede Stufe bei deiner Ankunft schon alles, was sie je bekommt. Ein einziger Durchgang genügt dann, und für einen zweiten Druck bleibt nichts übrig.

Wann es das Falsche ist

Biete es nicht an, wo die Spielerin selbst entscheiden soll, was bleibt, etwa seltene Stücke, die sie für einen Auftrag aufhebt. Ein Knopf, der alles verbraucht, bestraft sie dann. Verschmelze dort Stufe für Stufe oder frage vorher nach.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 14 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen ganzen Haufen gestufter Dinge auf einmal verschmelzen, Reste steigen weiter auf“ (read_entry puzzle-merge-counts-cascade) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen