Einen Neustart nach dem Gesamtwert des Hergestellten belohnen, ohne doppelt zu zahlen
In vielen Idle-Spielen darf man neu anfangen und bekommt dafür einen bleibenden Bonus nach dem Hergestellten. Rechnet man pro Durchgang, setzen Spieler ständig zurück, um ihn abzugreifen. Rechnet man aus der Lebenszeit-Summe, zahlt ein zweiter Neustart sofort noch einmal. Dieser Eintrag zahlt jeden Fortschritt genau einmal aus.
Warum das funktioniert
Eine Belohnung für einen Neustart darf für jedes Hergestellte nur einmal gezahlt werden. Basiert sie auf der Gesamtsumme über die ganze Zeit und wird das schon Bezahlte abgezogen, bringen zehn kleine Neustarts dasselbe wie ein großer, und niemand gewinnt dadurch, bei jeder Gelegenheit neu zu beginnen.
Wann es das Falsche ist
Nutze keine Gesamtsumme, wenn Spieler absichtlich oft neu beginnen sollen, etwa in einem Spiel aus kurzen, schnellen Runden. Zahle dort pro Runde und gleiche das Tempo der Runden ab, statt die Gewohnheit zu verhindern.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 26 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Neustart nach dem Gesamtwert des Hergestellten belohnen, ohne doppelt zu zahlen“ (read_entry idle-prestige-gain-no-double-dip) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen