Dem Spieler sagen, wie viele Maschinen jede Stufe einer Fertigungskette braucht
Eine Kette macht aus Erz Barren und aus Barren Zahnräder, und der Spieler baut am Ende immer mehr Maschinen, während die erste Stufe leer läuft. Ein Planer, der vom gewünschten Ergebnis rückwärts rechnet, nennt für jede Stufe die richtige Anzahl und zeigt auch, welche Stufe die Kette bremst.
Warum das funktioniert
Eine Produktionslinie läuft im Tempo ihres schwächsten Glieds, also beginnt die richtige Frage bei den fertigen Waren und arbeitet sich rückwärts vor. Wer fragt, was jeder Schritt liefern muss, um das Ziel zu erreichen, erhält Zahlen, die zueinander passen, statt Maschinen dort aufzustellen, wo gar nichts fehlt.
Wann es das Falsche ist
Plane kein festes Verhältnis, wenn Vorrat zugekauft oder eingetauscht werden kann oder die Ware laufend verkauft wird. Dann fangen ein Puffer oder ein offener Markt die Lücken auf, und ein starrer Plan stellt nur Maschinen auf, die müßig stehen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 30 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Dem Spieler sagen, wie viele Maschinen jede Stufe einer Fertigungskette braucht“ (read_entry idle-machine-ratio-balance) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen