Spielerando

Auto-Hersteller teilen Material, ohne dass das billige Rezept das wichtige aushungert

Laufen mehrere automatische Hersteller, verschlingt das billige, immer bezahlbare Rezept jedes Brett im Moment des Eintreffens, und das teure Rezept, das der Spieler wirklich will, kommt nie dran. Dieser Eintrag lässt wichtige Rezepte zurückhalten, was sie bald brauchen.

Warum das funktioniert

Was am wichtigsten ist, soll nicht dem unterliegen, was nur einfach ist. Ein Auftrag, der auf eine einzige Sache wartet, muss den Rest seines Bedarfs festhalten, sonst fressen billigere Aufträge den gemeinsamen Vorrat weiter, und der wichtige wird nie fertig.

Wann es das Falsche ist

Halte keine Vorräte zurück, wenn reichlich da ist oder der wartende Auftrag sein fehlendes Teil vielleicht nie bekommt. Eine Reserve, die nie benutzt wird, friert nur Material ein. Lass den billigen Auftrag frei laufen oder den Spieler wählen, welche Aufträge reservieren dürfen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 2 typische Fehler und die Lösung
  • 36 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Auto-Hersteller teilen Material, ohne dass das billige Rezept das wichtige aushungert“ (read_entry idle-auto-craft-priority-reserve) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen