Gebaute Gegenstände ins Level mitnehmen und nach einem Absturz zurückbekommen
Der Spieler packt fünf Bomben für eine Stufe ein und das Spiel schließt sich mittendrin, weil das Handy ausging. Beim Zurückkommen sind die fünf Bomben aus dem Beutel verschwunden und das Level ist nicht geschafft. Dieser Eintrag führt einen kleinen Zettel, damit Unbenutztes genau einmal zurückkommt, egal wie oft das Spiel neu startet.
Warum das funktioniert
Was ein Spieler in ein Level mitnimmt, muss vor dem Start aufgeschrieben sein, sonst entscheidet ein Absturz über das Ergebnis. Ein einziger Zettel darüber, was hineinging und was benutzt wurde, erlaubt es dem Spiel, hinterher abzurechnen, und weil er im selben Schritt gelöscht wird, schadet eine Wiederholung nicht.
Wann es das Falsche ist
Erstatte nach einem Absturz nichts zurück, wenn das Level eine Wette ohne Rückweg sein soll, etwa in einem Hardcore-Lauf, in dem vorzeitiges Verlassen als Verlieren zählt. Verbrauche die Dinge dann an der Tür und sage das vor dem Betreten deutlich.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gebaute Gegenstände ins Level mitnehmen und nach einem Absturz zurückbekommen“ (read_entry level-loadout-survives-a-crash) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen