Einen gebauten Trank trinken, wenn schon ein stärkerer oder schwächerer wirkt
Der Spieler trinkt einen kleinen Tempotrank, während ein großer noch wirkt, und die große Wirkung verschwindet samt dem Trank, der zehn Minuten Brauen gekostet hat. Oder ein zweiter Schluck bei voller Zeit vergeudet die Flasche. Dieser Eintrag entscheidet, wann ein Trank zählt und wann die Flasche im Beutel bleibt.
Warum das funktioniert
Spieler behandeln eine Flasche wie Geld. Das Spiel darf sie nie nehmen, ohne etwas dafür zu geben, also wird ein nutzloser Schluck einfach abgelehnt und die Flasche bleibt. Der Vergleich der Stärke zuerst lässt den besseren Effekt gewinnen, während ein schlechterer gute Arbeit nie zunichtemacht.
Wann es das Falsche ist
Blockiere schwächere Tränke nicht, wenn die Wirkungen verschiedener Art sind, etwa Tempo gegen Wärme, denn dann ist keine stärker. Lass solche nebeneinander laufen und nutze diese Regel nur für Wirkungen, die um dieselbe Aufgabe konkurrieren.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen gebauten Trank trinken, wenn schon ein stärkerer oder schwächerer wirkt“ (read_entry stronger-potion-wins-weaker-is-kept) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen