Spielerando

Am Werktisch weiterbauen, wenn ein Rückstoß einen Schritt wegschiebt

Herstellen klappt nur nahe am Werktisch, und ein Schlag schiebt den Spieler knapp über die Linie. Der Balken flackert oder die Arbeit ist verloren. Dieser Eintrag lässt den Spieler nah beginnen, aber etwas weiter weg bleiben, und pausiert statt abzubrechen.

Warum das funktioniert

Eine Grenze bei nur einem Abstand flackert, sobald der Spieler darauf steht. Leicht zu beginnen und schwer zu verlieren entspricht dem, was man von einem Arbeitsplatz erwartet: Man tritt absichtlich heran, aber ein Stoß soll die Arbeit nicht zunichtemachen. Geduld vor dem Aufgeben deckt den Rest ab.

Wann es das Falsche ist

Weite den Bereich nicht aus, wenn Herstellen bewusst an einen Ort gebunden sein soll, etwa an einen Ritualkreis oder eine Maschine, die man beaufsichtigen muss. Dort bleibt die Grenze hart, und Weggehen stoppt die Arbeit sofort.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Am Werktisch weiterbauen, wenn ein Rückstoß einen Schritt wegschiebt“ (read_entry workbench-range-with-an-exit-margin) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen