Spielerando

Crafting

Leitfäden durch dieses Thema

Prüfen, ob ein Kombiniere-zwei-Dinge-Rätsel lösbar ist, und den kürzesten Weg nennen

In einem Rätsel, in dem man zwei Dinge zu einem dritten kombiniert, macht ein vergessenes Rezept das letzte Ding unerreichbar, und keiner merkt es, bis ein Spieler schreibt. Dieser Eintrag findet alles, was man vom Start aus erreichen kann, nennt, was nie geht, und listet für jedes Ziel die nötigen Kombinationen der Reihe nach.

Verhindern, dass der Spieler etwas herstellt, wodurch das Level unlösbar wird

In einem Rätsel-Level mit begrenztem Material kann eine harmlose Herstellung den letzten Rest verbrauchen, den ein späteres, nötiges Teil braucht. Der Spieler spielt zehn Minuten weiter, bis klar wird, dass nichts mehr geht. Dieser Eintrag prüft vorher, ob nach einer Herstellung die Ziele noch erreichbar sind, und was man dem Spieler sagt.

Aus einer langen Reihe ein Spezialteil machen und entscheiden, welches und wo es landet

In einem Match-Spiel entsteht aus vier oder fünf in einer Reihe ein Spezialteil, und zwei Spezialteile zusammen ergeben etwas Größeres. Schwierig sind die Fälle dazwischen: eine Reihe und ein Kreuz zugleich oder ein Spezialteil, das mit einem anderen getauscht wird. Dieser Eintrag gibt jeder Form genau ein Ergebnis und macht die Kombinationstabelle reihenfolgensicher.

Einen ganzen Haufen gestufter Dinge auf einmal verschmelzen, Reste steigen weiter auf

Ein Knopf „alles verschmelzen“ macht aus einem Stapel kleiner Edelsteine größere. In der falschen Reihenfolge bleibt ein Haufen zurück, der sich noch verschmelzen ließe, und der Spieler muss immer wieder drücken. Dieser Eintrag arbeitet alle Stufen in einem Druck durch und nennt genau, was übrig bleibt.

Gleiche Teile zu einem besseren verschmelzen, genau auf dem berührten Feld

In einem Verschmelzungsrätsel setzt der Spieler ein Teil neben seine Zwillinge und erwartet, dass sie zu einer Stufe höher werden. Das neue Teil erscheint an irgendeiner Stelle, eine größere Gruppe bringt nichts extra, oder die Kette endet nach der ersten Verschmelzung. Dieser Eintrag legt fest, wo das Ergebnis landet, und hält die Kette am Laufen.

Eine Mischung nach ihrem Verhältnis beurteilen, damit zwei zu eins in jeder Größe stimmt

Ein Mischrätsel will Rot und Blau in einem bestimmten Verhältnis. Spieler gießen einen Löffel oder einen Eimer hinein, und das Spiel muss sagen, ob das Verhältnis stimmt, wie nah es ist und was fehlt. Mengen direkt zu vergleichen scheitert, und Kommazahlen lassen eine perfekte Mischung leicht falsch aussehen. Dieser Eintrag urteilt mit ganzen Zahlen.

Einen Hinweis geben, der den nächsten Schritt nennt, nicht die ganze Lösung

Ein Herstellungsrätsel hat ein Ziel hinter mehreren Schritten, und der Spieler hängt fest. Ein Hinweis, der alles verrät, verdirbt das Rätsel, einer, der nur „sammle mehr“ sagt, hilft nicht, und einer, der ein Teil doppelt vorschlägt, verschwendet Material. Dieser Eintrag nennt den einen nächsten Schritt und was noch fehlt.

Eine Rezeptliste auf Schleifen, Zwillinge und Sackgassen prüfen, bevor Spieler sie finden

Hat ein Rätselspiel Dutzende Rezepte, die an mehreren Abenden entstanden sind, schleichen sich Fehler ein: zwei Rezepte mit denselben Zutaten, ein Gegenstand, der sich selbst braucht, oder ein hergestelltes Stück, das nie benutzt wird. Beim Spielen sieht man das nicht, ein Prüfer sieht es sofort. Dieser Eintrag findet alle drei und nennt die schuldigen Rezepte.

Ein Rezept mit Form erkennen, egal wo der Spieler es auf das Raster legt

Ein Rezept zeigt zwei Bretter übereinander, doch der Spieler legt sie in die Ecke, in die Mitte oder seitenverkehrt, und das Spiel tut nichts. Ein anderer lässt irgendwo ein Stück liegen und bekommt trotzdem ein Ergebnis. Dieser Eintrag erkennt die Form statt der Stelle.

Eine Herstellung zurücknehmen lassen, ohne dass man das Glück neu würfeln kann

Rückgängig ist in einem Rätsel eine Freundlichkeit, doch hat eine Herstellung eine Chance auf einen Bonus, wird Zurücknehmen und Neuversuchen zum Spielautomaten mit Gratis-Hebel. Den Rückgängig-Knopf zu streichen wäre unfreundlich. Dieser Eintrag lässt Spieler beliebig zurückgehen und lässt denselben Schritt immer gleich enden.

Wählen, welcher Heilgegenstand gebaut wird, wenn eine Taste zu mehreren Rezepten passt

Eine Schnellbau-Taste soll sofort heilen. Aber drei Rezepte heilen alle, und das Spiel verbraucht immer die eine seltene Zutat, die der Spieler aufsparen wollte. Dieser Eintrag wählt nach Rangfolge und schont bei Gleichstand das, wovon der Spieler am wenigsten hat.

Das seltene Bauteil irgendwann garantiert droppen lassen, aber nur solange man es braucht

Ein seltenes Zielfernrohr-Teil droppt bei einem von zehn Gegnern, und mancher Spieler besiegt fünfzig und sieht nichts. Ein verstecktes Zählwerk hilft, kann aber auch Glück für ein Teil ansammeln, das der Spieler schon trägt. Dieser Eintrag lässt die Chance steigen und weiß, wann Schluss ist.