Eine Mischung nach ihrem Verhältnis beurteilen, damit zwei zu eins in jeder Größe stimmt
Ein Mischrätsel will Rot und Blau in einem bestimmten Verhältnis. Spieler gießen einen Löffel oder einen Eimer hinein, und das Spiel muss sagen, ob das Verhältnis stimmt, wie nah es ist und was fehlt. Mengen direkt zu vergleichen scheitert, und Kommazahlen lassen eine perfekte Mischung leicht falsch aussehen. Dieser Eintrag urteilt mit ganzen Zahlen.
Warum das funktioniert
Eine Mischung beurteilt man danach, wie groß jeder Anteil im Verhältnis zum Ganzen ist, nicht nach der Menge selbst. Dasselbe Rezept stimmt dann im Fingerhut wie im Eimer. Rechnest du mit ganzen Zahlen, verwandelt kein winziges Rundungsrauschen eine perfekte Mischung in einen Fasttreffer.
Wann es das Falsche ist
Es ist falsch, wo die tatsächliche Menge zählt, etwa bei einer Dosis, die in kleiner Menge harmlos und in großer tödlich ist. Prüfe dort neben dem Verhältnis auch die echte Menge gegen eine feste Grenze.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Mischung nach ihrem Verhältnis beurteilen, damit zwei zu eins in jeder Größe stimmt“ (read_entry puzzle-mix-ratio-any-scale) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen