Spielerando

Crafting

Leitfäden durch dieses Thema

Das gesamte Rohmaterial für einen mehrstufig hergestellten Gegenstand berechnen

Ein Stuhl braucht Bretter, Bretter brauchen Stämme, und ein Durchgang ergibt mehrere Bretter. Die Einkaufsliste auf dem Bildschirm stimmt oft nicht, ist zu kurz oder zu lang, und ein Rezept, das sich selbst braucht, lässt das Spiel einfrieren. Hier entsteht die richtige Liste samt Schleifenerkennung.

Rezepte nach Können und früheren Rezepten freischalten und die finden, die nie aufgehen

Ein Rezept, das ein anderes braucht, das wiederum das erste braucht, kann nie gelernt werden, und niemand merkt es, bis ein Spieler feststeckt. Hier steht, was bereit ist, was gesperrt ist und warum, und was nie aufgehen kann, sodass die Liste im Menü immer stimmt.

Gegenstände zerlegen lassen, ohne eine Material-Gelddruckmaschine zu bauen

Einen Dolch herstellen, zerlegen, das Material zurückbekommen, wiederholen. Sind die Zahlen etwas daneben, wird der Spieler bei jedem Durchgang reicher, und meist ist das Runden schuld. Hier steht die Regel samt einer Prüfung, die du über alle Rezepte laufen lassen kannst.

Verhindern, dass zwei Koop-Spieler im selben Moment mit demselben Holz bauen

Beide Spieler drücken auf Herstellen am gemeinsamen Teamlager, jeder sieht fünf Holz, jeder braucht drei. Beide gelingen und das Lager rutscht ins Minus, oder einer verliert die Zutaten und bekommt nichts. Dieser Eintrag reserviert zuerst das Material und bucht erst ab, wenn die Arbeit fertig ist.

Die Bau-Drops eines Bosses unter Koop-Spielern aufteilen, ohne ein Stück zu verlieren

Fünf Schuppen fallen und drei Spieler haben gekämpft, wer bekommt was? Gleich teilen ergibt 1,67 Schuppen pro Kopf, und Runden verliert entweder welche oder erfindet welche. Dieser Eintrag teilt nach Einsatz, verteilt jedes einzelne Stück und dreht den glücklichen Rest, damit nicht immer derselbe Spieler gewinnt.

Einen gebauten Trank trinken, wenn schon ein stärkerer oder schwächerer wirkt

Der Spieler trinkt einen kleinen Tempotrank, während ein großer noch wirkt, und die große Wirkung verschwindet samt dem Trank, der zehn Minuten Brauen gekostet hat. Oder ein zweiter Schluck bei voller Zeit vergeudet die Flasche. Dieser Eintrag entscheidet, wann ein Trank zählt und wann die Flasche im Beutel bleibt.

Mitten im Magazin auf Brandmunition wechseln, ohne die alten Kugeln zu vernichten

Der Spieler baut Spezialmunition und wechselt dazu, obwohl noch sieben normale Kugeln geladen sind. Wohin gehen die sieben? Verschwinden sie, lernen Spieler, nie zu wechseln; läuft das neue Magazin über, gibt es Gratiskugeln. Dieser Eintrag bewegt die Kugeln richtig hin und her.

Ein einzigartiges Schlüsselstück bauen und zurückholen, wenn es in den Abgrund fällt

Der Spieler baut den einzigen Enterhaken, lässt ihn beim Treffer fallen und sieht ihn in eine bodenlose Grube stürzen. Nun lässt sich das Spiel nicht beenden, und neu bauen geht nicht, weil es ihn schon gibt. Dieser Eintrag macht den Gegenstand einzigartig und wiederholbar zurückholbar.

Prüfen, dass ein Ausbau die Waffe wirklich besser macht, bevor er verkauft wird

Ein Ausbau gibt mehr Schaden, verkleinert aber das Magazin, und der Spieler zahlt gutes Material für eine Waffe, die langsamer tötet. Die Zahlen auf der Karte sind größer, der Kampf fühlt sich schlechter an. Dieser Eintrag vergleicht zwei Ausführungen nach dem, was sie über ein ganzes Magazin samt Nachladen leisten, nicht nach einem Wert.

Dem Spieler erlauben, einen Ausbau zurückzunehmen, ohne eine Material-Maschine zu bauen

Eine Rückerstattung klingt freundlich, bis ein Update den Preis senkt und Spieler ausbauen, zurücknehmen und die Differenz einstecken, immer wieder. Oder das Runden gibt mehr zurück, als bezahlt wurde. Dieser Eintrag erstattet, was wirklich bezahlt wurde, nur von der obersten Stufe abwärts und nie eine Einheit mehr.

Eine abgenutzte Waffe ihren letzten Treffer landen lassen, bevor sie bricht

Das Schwert hat noch einen Punkt Abnutzung, der Spieler schlägt nach einem Boss und es zerspringt mitten im Schwung, ohne Schaden. Oder ein Hieb durch fünf Gegner nutzt es fünfmal ab. Dieser Eintrag legt fest, wann eine Waffe bricht, was ein Schwung kostet und warum der letzte Treffer noch zählt.

Waffenaufsätze so stapeln, dass drei kleine Boni die Waffe nicht kaputt machen

Der Spieler baut drei Lauf-Verbesserungen, die jeweils etwas Feuerrate geben, und plötzlich schießt die Waffe schneller, als das Spiel sie zeichnen kann. Oder zwei gleiche Aufsätze zählen doppelt. Dieser Eintrag legt fest, wie Boni sich addieren und wo sie enden müssen.