Dem Spieler erlauben, einen Ausbau zurückzunehmen, ohne eine Material-Maschine zu bauen
Eine Rückerstattung klingt freundlich, bis ein Update den Preis senkt und Spieler ausbauen, zurücknehmen und die Differenz einstecken, immer wieder. Oder das Runden gibt mehr zurück, als bezahlt wurde. Dieser Eintrag erstattet, was wirklich bezahlt wurde, nur von der obersten Stufe abwärts und nie eine Einheit mehr.
Warum das funktioniert
Geld soll dorthin zurückfließen, woher es kam. Wer festhält, was jeder Schritt wirklich gekostet hat, statt heutige Preise nachzuschlagen, kann nie mehr zurückgeben als bezahlt wurde, und weil nur ein Teil zurückkommt, lohnt sich Hin und Her nicht. Einmal am Ende zu runden verhindert, dass Krümel verloren gehen.
Wann es das Falsche ist
Verlange nichts fürs Rückgängigmachen, wenn Spieler frei ausprobieren sollen, etwa in einer Planungsansicht oder einem Übungsmodus. Eine volle Erstattung lädt dort zum Testen ein, und nur das laufende Spiel braucht die Strafe.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Dem Spieler erlauben, einen Ausbau zurückzunehmen, ohne eine Material-Maschine zu bauen“ (read_entry upgrade-refund-from-what-was-paid) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen