Spielerando

Einen fairen Preis verlangen, wenn nur ein Teil des Schadens repariert wird

Eine volle Reparatur kostet vier Eisen. Der Schild ist nur leicht zerkratzt, das Spiel verlangt 0,2 Eisen, rundet auf nichts ab und Reparaturen sind plötzlich gratis. Oder es rundet auf den vollen Preis für eine winzige Ausbesserung. Dieser Eintrag bepreist jeden Bruchteil und repariert so viel, wie der Beutel bezahlen kann.

Warum das funktioniert

Kleine Preise verschwinden, wenn man auf das nächste ganze Stück rundet, und Spieler finden diese Lücke schnell. Wer stets zugunsten des Händlers aufrundet, kann durch Zerstückeln nie besser fahren als bei einer Zahlung am Stück, und der Preis bleibt in jeder Größe ehrlich.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Reparieren kostenlos oder fast kostenlos sein soll, etwa in einem nachsichtigen Spiel, in dem der Unterhalt den Spaß nie bremsen darf. Dort sind eine Pauschale an der Werkbank oder eine automatische Reparatur zwischen den Levels einfacher und freundlicher.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen fairen Preis verlangen, wenn nur ein Teil des Schadens repariert wird“ (read_entry partial-repair-cost-rounds-up) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen