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Rezeptentdeckung

Bei der Rezeptentdeckung finden Spieler Rezepte durch Ausprobieren, statt sie aus einer Liste abzulesen. Die richtigen Zutaten in beliebiger Reihenfolge verraten ein Rezept, und das Spiel merkt es sich dauerhaft. Nach mehreren Fehlversuchen in Folge zeigt das Spiel auf eine fehlende Zutat, damit wer feststeckt weiterkommt.

Auch genannt: Ausprobieren statt Rezeptliste, Verborgene Rezepte, Rezepte durch Experimentieren, Rezepte freischalten.

Ein kleiner Maulwurf in Schürze gießt Beerensaft in einen Kupfertopf, der in lila Funken aufbricht, während sich auf der aufgeschlagenen Seite eines Rezeptbuchs von selbst das Bild einer Zauberflasche zeichnet.
Quillnibble Larder, ein erfundenes gemütliches Koch-Rätselspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Rezeptentdeckung“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Ein Rezept, das der Spieler durch Ausprobieren gefunden hat, fühlt sich wie eine verdiente Entdeckung an. Ein Hinweis nach mehreren Fehlversuchen verhindert, dass er aufgibt oder in eine Anleitung schaut.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> blank
  blank: Nichts gefunden
  hinted: Hinweis sichtbar
  growing: Einiges gefunden
  complete: Alles gefunden
  blank --> blank: falsche Mischung
  blank --> hinted: Hinweis erscheint
  blank --> growing: erster Fund
  hinted --> hinted: weiter festgefahren
  hinted --> growing: ein Fund
  hinted --> complete: letzter Fund
  growing --> growing: Fund oder Fehlversuch
  growing --> hinted: Hinweis erscheint
  growing --> complete: letzter Fund
  complete --> complete: nichts mehr offen
  complete --> [*]
```

Nimm diese Startwerte:
- hintAfter: 5
- maxIngredients: 4

Achte auf diese typischen Fehler:
- Wasser dann Kraut klappt, Kraut dann Wasser nicht: Sag deiner KI: Vergleiche eine Mischung als Haufen. Sortiere die Zutaten vor dem Vergleich, damit die Reihenfolge keine Rolle spielt.
- Zwei Kräuter finden das Rezept mit einem Kraut: Sag deiner KI: Behalte wiederholte Zutaten beim Vergleich. Zwei Kräuter und ein Kraut sind verschiedene Mischungen.
- Ein bekanntes Rezept zu wiederholen setzt den Hinweis zurück: Sag deiner KI: Eine Mischung, die zu einem bekannten Rezept passt, ändert gar nichts.
- Ein Rezept, das sich nie finden lässt: Sag deiner KI: Prüfe das Rezeptbuch beim Spielstart. Melde jedes Rezept mit mehr Zutaten, als der Tisch aufnimmt, und je zwei Rezepte, die derselbe Haufen sind.
- Ein Hinweis, der alles verrät oder ins Leere zeigt: Sag deiner KI: Ein Hinweis ist eine Zutat eines noch fehlenden Rezepts, und jeder Fund löscht ihn.
- Gefundene Rezepte verschwinden beim Laden: Sag deiner KI: Speichere die Liste der gefundenen Rezepte mit dem Spielstand und lade sie vor der ersten Mischung zurück.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Ein Rezept, das der Spieler durch Ausprobieren gefunden hat, fühlt sich wie eine verdiente Entdeckung an. Ein Hinweis nach mehreren Fehlversuchen verhindert, dass er aufgibt oder in eine Anleitung schaut.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

falsche MischungHinweis erscheinterster Fundweiter festgefahrenein Fundletzter FundFund oder FehlversuchHinweis erscheintletzter Fundnichts mehr offenNichts gefundenHinweis sichtbarEiniges gefundenAlles gefunden
So läuft es ab, als Diagramm
  • Nichts gefunden → Nichts gefunden: falsche Mischung
  • Nichts gefunden → Hinweis sichtbar: Hinweis erscheint
  • Nichts gefunden → Einiges gefunden: erster Fund
  • Hinweis sichtbar → Hinweis sichtbar: weiter festgefahren
  • Hinweis sichtbar → Einiges gefunden: ein Fund
  • Hinweis sichtbar → Alles gefunden: letzter Fund
  • Einiges gefunden → Einiges gefunden: Fund oder Fehlversuch
  • Einiges gefunden → Hinweis sichtbar: Hinweis erscheint
  • Einiges gefunden → Alles gefunden: letzter Fund
  • Alles gefunden → Alles gefunden: nichts mehr offen

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
hintAfter5Wie viele falsche Mischungen in Folge, bevor das Spiel einen Hinweis gibt. Zu niedrig, und der Hinweis ersetzt das Ausprobieren. Zu hoch, und ein festsitzender Spieler gibt vorher auf.
maxIngredients4Wie viele Zutaten in eine Mischung passen. Es müssen mindestens so viele sein, wie das größte Rezept braucht, sonst lässt sich dieses Rezept nie finden.

Was meistens schiefgeht

Wasser dann Kraut klappt, Kraut dann Wasser nicht

Die Mischung wird als Liste verglichen, also findet dieselbe Zutatenpaarung in anderer Reihenfolge nichts. Der Spieler hält das Rezept für falsch und gibt es auf.

Lösung: Sag deiner KI: Vergleiche eine Mischung als Haufen. Sortiere die Zutaten vor dem Vergleich, damit die Reihenfolge keine Rolle spielt.

Zwei Kräuter finden das Rezept mit einem Kraut

Zutaten werden als Menge verglichen, die Wiederholungen vergisst. Kraut, Kraut und Wasser findet dann das Tonikum, das nur ein Kraut will, obwohl der Spieler mehr genommen hat.

Lösung: Sag deiner KI: Behalte wiederholte Zutaten beim Vergleich. Zwei Kräuter und ein Kraut sind verschiedene Mischungen.

Ein bekanntes Rezept zu wiederholen setzt den Hinweis zurück

Der Spieler mischt ein bekanntes Rezept, um etwas zu prüfen. Das Spiel behandelt es als Fund und löscht den Fehlversuchszähler oder als Fehlversuch und rückt den Hinweis näher. In beiden Fällen stimmt das Timing des Hinweises nicht.

Lösung: Sag deiner KI: Eine Mischung, die zu einem bekannten Rezept passt, ändert gar nichts.

Ein Rezept, das sich nie finden lässt

Ein Rezept braucht fünf Zutaten, aber der Tisch nimmt vier. Oder zwei Rezepte nutzen dieselben Zutaten. Der Spieler kann ewig mischen und findet es nie.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe das Rezeptbuch beim Spielstart. Melde jedes Rezept mit mehr Zutaten, als der Tisch aufnimmt, und je zwei Rezepte, die derselbe Haufen sind.

Ein Hinweis, der alles verrät oder ins Leere zeigt

Der Hinweis zeigt das ganze Rezept, und die Entdeckung ist weg. Oder er zeigt weiter auf ein Rezept, das der Spieler vor einer Minute gefunden hat.

Lösung: Sag deiner KI: Ein Hinweis ist eine Zutat eines noch fehlenden Rezepts, und jeder Fund löscht ihn.

Gefundene Rezepte verschwinden beim Laden

Die Liste der gefundenen Rezepte lebt nur, solange das Spiel läuft. Nach einem Neustart muss der Spieler alles wieder finden.

Lösung: Sag deiner KI: Speichere die Liste der gefundenen Rezepte mit dem Spielstand und lade sie vor der ersten Mischung zurück.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie funktioniert rezeptentdeckung in spielen

Der Spieler legt Zutaten zusammen, und das Spiel vergleicht den Haufen mit seinen Rezepten. Ein Treffer schaltet das Rezept dauerhaft frei. Die meisten Spiele geben nach mehreren Fehlversuchen einen Hinweis, damit niemand hängen bleibt.

sollen rezepte versteckt sein oder von anfang an sichtbar

Verstecke sie, wenn das Ausprobieren der Spaß deines Spiels ist, und zeige sie, wenn Spieler vorausplanen sollen. Ein Mittelweg: Name und Ergebnis zeigen, die Zutaten aber erst nach dem Fund.

wie viele fehlversuche bis zum hinweis

Fang mit 5 falschen Mischungen in Folge an. Bei wenigen Zutaten ist das schon viel Raten, bei vielen Zutaten kannst du auf 10 oder mehr erhöhen.

was sage ich meiner ki, um rezeptentdeckung einzubauen

Kopiere das: Spieler finden Rezepte, indem sie Zutaten auf einem Tisch mischen. Die Reihenfolge ist egal, die Mengen nicht. Ein gefundenes Rezept bleibt dauerhaft gespeichert. Nach 5 falschen Mischungen in Folge zeige eine Zutat eines noch fehlenden Rezepts.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es