Rezeptentdeckung
Bei der Rezeptentdeckung finden Spieler Rezepte durch Ausprobieren, statt sie aus einer Liste abzulesen. Die richtigen Zutaten in beliebiger Reihenfolge verraten ein Rezept, und das Spiel merkt es sich dauerhaft. Nach mehreren Fehlversuchen in Folge zeigt das Spiel auf eine fehlende Zutat, damit wer feststeckt weiterkommt.

Das sagst du deiner KI
Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.
Baue „Rezeptentdeckung“ in mein Spiel ein.
Das soll es bewirken: Ein Rezept, das der Spieler durch Ausprobieren gefunden hat, fühlt sich wie eine verdiente Entdeckung an. Ein Hinweis nach mehreren Fehlversuchen verhindert, dass er aufgibt oder in eine Anleitung schaut.
Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:
```mermaid
stateDiagram-v2
[*] --> blank
blank: Nichts gefunden
hinted: Hinweis sichtbar
growing: Einiges gefunden
complete: Alles gefunden
blank --> blank: falsche Mischung
blank --> hinted: Hinweis erscheint
blank --> growing: erster Fund
hinted --> hinted: weiter festgefahren
hinted --> growing: ein Fund
hinted --> complete: letzter Fund
growing --> growing: Fund oder Fehlversuch
growing --> hinted: Hinweis erscheint
growing --> complete: letzter Fund
complete --> complete: nichts mehr offen
complete --> [*]
```
Nimm diese Startwerte:
- hintAfter: 5
- maxIngredients: 4
Achte auf diese typischen Fehler:
- Wasser dann Kraut klappt, Kraut dann Wasser nicht: Sag deiner KI: Vergleiche eine Mischung als Haufen. Sortiere die Zutaten vor dem Vergleich, damit die Reihenfolge keine Rolle spielt.
- Zwei Kräuter finden das Rezept mit einem Kraut: Sag deiner KI: Behalte wiederholte Zutaten beim Vergleich. Zwei Kräuter und ein Kraut sind verschiedene Mischungen.
- Ein bekanntes Rezept zu wiederholen setzt den Hinweis zurück: Sag deiner KI: Eine Mischung, die zu einem bekannten Rezept passt, ändert gar nichts.
- Ein Rezept, das sich nie finden lässt: Sag deiner KI: Prüfe das Rezeptbuch beim Spielstart. Melde jedes Rezept mit mehr Zutaten, als der Tisch aufnimmt, und je zwei Rezepte, die derselbe Haufen sind.
- Ein Hinweis, der alles verrät oder ins Leere zeigt: Sag deiner KI: Ein Hinweis ist eine Zutat eines noch fehlenden Rezepts, und jeder Fund löscht ihn.
- Gefundene Rezepte verschwinden beim Laden: Sag deiner KI: Speichere die Liste der gefundenen Rezepte mit dem Spielstand und lade sie vor der ersten Mischung zurück.
Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Was es bewirkt
Ein Rezept, das der Spieler durch Ausprobieren gefunden hat, fühlt sich wie eine verdiente Entdeckung an. Ein Hinweis nach mehreren Fehlversuchen verhindert, dass er aufgibt oder in eine Anleitung schaut.
So läuft es ab, als Diagramm
Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.
So läuft es ab, als Diagramm
- Nichts gefunden → Nichts gefunden: falsche Mischung
- Nichts gefunden → Hinweis sichtbar: Hinweis erscheint
- Nichts gefunden → Einiges gefunden: erster Fund
- Hinweis sichtbar → Hinweis sichtbar: weiter festgefahren
- Hinweis sichtbar → Einiges gefunden: ein Fund
- Hinweis sichtbar → Alles gefunden: letzter Fund
- Einiges gefunden → Einiges gefunden: Fund oder Fehlversuch
- Einiges gefunden → Hinweis sichtbar: Hinweis erscheint
- Einiges gefunden → Alles gefunden: letzter Fund
- Alles gefunden → Alles gefunden: nichts mehr offen
Gute Startwerte
| Wert | Starte mit | Was es ändert |
|---|---|---|
| hintAfter | 5 | Wie viele falsche Mischungen in Folge, bevor das Spiel einen Hinweis gibt. Zu niedrig, und der Hinweis ersetzt das Ausprobieren. Zu hoch, und ein festsitzender Spieler gibt vorher auf. |
| maxIngredients | 4 | Wie viele Zutaten in eine Mischung passen. Es müssen mindestens so viele sein, wie das größte Rezept braucht, sonst lässt sich dieses Rezept nie finden. |
Was meistens schiefgeht
Wasser dann Kraut klappt, Kraut dann Wasser nicht
Die Mischung wird als Liste verglichen, also findet dieselbe Zutatenpaarung in anderer Reihenfolge nichts. Der Spieler hält das Rezept für falsch und gibt es auf.
Lösung: Sag deiner KI: Vergleiche eine Mischung als Haufen. Sortiere die Zutaten vor dem Vergleich, damit die Reihenfolge keine Rolle spielt.
Zwei Kräuter finden das Rezept mit einem Kraut
Zutaten werden als Menge verglichen, die Wiederholungen vergisst. Kraut, Kraut und Wasser findet dann das Tonikum, das nur ein Kraut will, obwohl der Spieler mehr genommen hat.
Lösung: Sag deiner KI: Behalte wiederholte Zutaten beim Vergleich. Zwei Kräuter und ein Kraut sind verschiedene Mischungen.
Ein bekanntes Rezept zu wiederholen setzt den Hinweis zurück
Der Spieler mischt ein bekanntes Rezept, um etwas zu prüfen. Das Spiel behandelt es als Fund und löscht den Fehlversuchszähler oder als Fehlversuch und rückt den Hinweis näher. In beiden Fällen stimmt das Timing des Hinweises nicht.
Lösung: Sag deiner KI: Eine Mischung, die zu einem bekannten Rezept passt, ändert gar nichts.
Ein Rezept, das sich nie finden lässt
Ein Rezept braucht fünf Zutaten, aber der Tisch nimmt vier. Oder zwei Rezepte nutzen dieselben Zutaten. Der Spieler kann ewig mischen und findet es nie.
Lösung: Sag deiner KI: Prüfe das Rezeptbuch beim Spielstart. Melde jedes Rezept mit mehr Zutaten, als der Tisch aufnimmt, und je zwei Rezepte, die derselbe Haufen sind.
Ein Hinweis, der alles verrät oder ins Leere zeigt
Der Hinweis zeigt das ganze Rezept, und die Entdeckung ist weg. Oder er zeigt weiter auf ein Rezept, das der Spieler vor einer Minute gefunden hat.
Lösung: Sag deiner KI: Ein Hinweis ist eine Zutat eines noch fehlenden Rezepts, und jeder Fund löscht ihn.
Gefundene Rezepte verschwinden beim Laden
Die Liste der gefundenen Rezepte lebt nur, solange das Spiel läuft. Nach einem Neustart muss der Spieler alles wieder finden.
Lösung: Sag deiner KI: Speichere die Liste der gefundenen Rezepte mit dem Spielstand und lade sie vor der ersten Mischung zurück.
So prüfst du, ob es klappt
- Du kennst noch kein Rezept. du mischst Wasser und Kraut: wird das Tonikum gefunden, und das Spiel meldet es.
- Wasser und Kraut finden das Tonikum. du mischst erst Kraut und dann Wasser, oder das Salbenrezept als Kraut, Öl, Kraut: wird dasselbe Rezept gefunden, egal in welcher Reihenfolge.
- Das Tonikum braucht ein Kraut und ein Wasser. du mischst zwei Kräuter und ein Wasser: wird nichts gefunden, und es zählt als eine falsche Mischung.
- Du hast das Tonikum gefunden und danach dreimal falsch gemischt. du mischst das Tonikum noch einmal: meldet das Spiel, dass es bekannt ist, und die Zahl der falschen Mischungen bleibt bei drei.
- Der Hinweis kommt nach 5 falschen Mischungen in Folge. du machst 4 falsche Mischungen und dann eine fünfte: gibt es nach der vierten keinen Hinweis, und nach der fünften nennt das Spiel eine Zutat des ersten fehlenden Rezepts.
- Nach 5 falschen Mischungen ist ein Hinweis zu sehen. du ein Rezept findest: verschwindet der Hinweis, der Zähler beginnt wieder bei null, und der nächste Hinweis betrifft ein Rezept, das noch fehlt.
- Der Tisch nimmt 4 Zutaten, und du hast 2 falsche Mischungen gemacht. du versuchst, 5 Zutaten zu mischen: wird die Mischung abgewiesen, und die Zahl der falschen Mischungen bleibt bei 2.
- Der Tisch ist leer. du eine Mischung ohne irgendetwas startest: wird die Mischung abgewiesen, und nichts ändert sich.
- Das Buch hat vier Rezepte. du alle vier findest: ist das Buch vollständig, und weitere falsche Mischungen geben keinen Hinweis, weil nichts mehr fehlt.
Passt gut zu
- Crafting-System: Entscheide bewusst, ob eine falsche Mischung Zutaten verbraucht. Wenn ja, halte die Kosten klein, sonst hören Spieler auf zu experimentieren. Die Entdeckung entscheidet, ob der Spieler ein Rezept kennt. Das Handwerken prüft dann das Material und stellt es her.
- Inventarsystem: Eine abgewiesene Mischung muss jede Zutat zurückgeben. Nimm die Zutaten erst aus dem Inventar, wenn eine Mischung bestätigt ist, und lege sie zurück, wenn der Spieler abbricht.
Häufige Fragen
wie funktioniert rezeptentdeckung in spielen
Der Spieler legt Zutaten zusammen, und das Spiel vergleicht den Haufen mit seinen Rezepten. Ein Treffer schaltet das Rezept dauerhaft frei. Die meisten Spiele geben nach mehreren Fehlversuchen einen Hinweis, damit niemand hängen bleibt.
sollen rezepte versteckt sein oder von anfang an sichtbar
Verstecke sie, wenn das Ausprobieren der Spaß deines Spiels ist, und zeige sie, wenn Spieler vorausplanen sollen. Ein Mittelweg: Name und Ergebnis zeigen, die Zutaten aber erst nach dem Fund.
wie viele fehlversuche bis zum hinweis
Fang mit 5 falschen Mischungen in Folge an. Bei wenigen Zutaten ist das schon viel Raten, bei vielen Zutaten kannst du auf 10 oder mehr erhöhen.
was sage ich meiner ki, um rezeptentdeckung einzubauen
Kopiere das: Spieler finden Rezepte, indem sie Zutaten auf einem Tisch mischen. Die Reihenfolge ist egal, die Mengen nicht. Ein gefundenes Rezept bleibt dauerhaft gespeichert. Nach 5 falschen Mischungen in Folge zeige eine Zutat eines noch fehlenden Rezepts.
Woher es kommt
Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.
Was geprüft wurde
- 15 Tests bestehen auf dem Referenzcode.
- Das Zustandsdiagramm wurde gegen den Code geprüft, mit den Standardwerten und mit jedem niedrigsten und höchsten Wert der Liste.
Deine KI bekommt den Code
Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es