Spielerando

Ackerbau

Beim Ackerbau pflanzt der Spieler einen Samen, gießt ihn und erntet später. Die Pflanze wächst nur, solange die Erde feucht ist, reift nach einer festen Zeit, verdirbt, wenn man sie zu lange stehen lässt, und welkt, wenn sie trocken bleibt. Zeit der Abwesenheit wird fair berechnet, eine lange Pause ergibt also dasselbe wie Durchspielen.

Auch genannt: Landwirtschaft, Pflanzen und Ernten, Gartenbeete, Pflanzenanbau.

Ein kleiner Maulwurf-Bauer mit breitem Hut gießt aus einer Kanne mit langer Tülle eine Reihe Keimlinge, daneben dieselbe Pflanze als Setzling, halbwüchsig und reif mit großen orangefarbenen Früchten.
Pocketfurrow Acres, ein erfundenes gemütliches Farmspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Ackerbau“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Ackerbau gibt dem Spieler einen langsamen, fürsorglichen Kreislauf mit Belohnung am Ende. Pflanzen ist eine kleine Wette auf die Zukunft, Gießen die Aufmerksamkeit, die sie verlangt, und der Erntetag der Lohn, der den Spieler zurückbringt.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> empty
  empty: Nackte Erde
  growing: Wächst
  ripe: Erntereif
  wilted: Verwelkt
  empty --> growing: pflanzt einen Samen
  growing --> ripe: ausgewachsen
  growing --> wilted: zu lange trocken
  ripe --> empty: geerntet
  ripe --> wilted: zu lange stehen gelassen
  wilted --> empty: abgeräumt
```

Nimm diese Startwerte:
- growTime: 120 s
- wetTime: 90 s
- witherAfter: 60 s
- rotAfter: 180 s
- harvestAmount: 3 items

Achte auf diese typischen Fehler:
- Der Spieler war stundenlang weg: Sag deiner KI: Teile vergangene Zeit auf. Der erste Teil ist feuchte Zeit, so lange die Erde feucht blieb, der Rest ist trockene Zeit. Nur der feuchte Teil lässt die Pflanze wachsen.
- Die Pflanze reift und verdirbt in einem langen Schritt: Sag deiner KI: Reift die Pflanze innerhalb eines Schritts, zähle den Rest des Schritts als Reifezeit und prüfe sofort auf Verderben.
- Gießen vor dem Pflanzen geht verloren: Sag deiner KI: Die Feuchtigkeit gehört zur Erde, nicht zur Pflanze. Lass sie auf einem leeren Beet ablaufen und behalte sie, wenn ein Samen hineinkommt oder geerntet wird.
- Pflanzen auf einem belegten Beet frisst den Samen: Sag deiner KI: Pflanze nur in ein leeres Beet und nimm den Samen nur, wenn das Spiel meldet, dass etwas gepflanzt wurde.
- Zu frühes Ernten zerstört die Pflanze: Sag deiner KI: Ernten bewirkt nichts, wenn die Pflanze nicht reif ist. Zeige dem Spieler, dass die Pflanze noch nicht so weit ist.
- Ein spätes Gießen wird nicht verziehen: Sag deiner KI: Jede feuchte Zeit beginnt die Zählung der trockenen Zeit wieder bei null.
- Ein Samen, der in einem langen Schritt gepflanzt wird, reift sofort: Sag deiner KI: Zeit, die im Pflanzschritt vergeht, zählt nicht. Die Pflanze beginnt im nächsten Schritt zu wachsen.
- Das Wachstum läuft auf trockener Erde weiter: Sag deiner KI: Addiere zum Wachstum nur den feuchten Teil jedes Schritts.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Ackerbau gibt dem Spieler einen langsamen, fürsorglichen Kreislauf mit Belohnung am Ende. Pflanzen ist eine kleine Wette auf die Zukunft, Gießen die Aufmerksamkeit, die sie verlangt, und der Erntetag der Lohn, der den Spieler zurückbringt.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

pflanzt einen Samenausgewachsenzu lange trockengeerntetzu lange stehen gelassenabgeräumtNackte ErdeWächstErntereifVerwelkt
So läuft es ab, als Diagramm
  • Nackte Erde → Wächst: pflanzt einen Samen
  • Wächst → Erntereif: ausgewachsen
  • Wächst → Verwelkt: zu lange trocken
  • Erntereif → Nackte Erde: geerntet
  • Erntereif → Verwelkt: zu lange stehen gelassen
  • Verwelkt → Nackte Erde: abgeräumt

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
growTime120 sWie viele Sekunden feuchte Erde eine Pflanze zum Reifen braucht. Zwei Minuten passen zu einer schnellen ersten Ernte; länger wachsende Pflanzen sollten mehr einbringen.
wetTime90 sWie lange einmaliges Gießen die Erde feucht hält. Kürzer als die Wachstumszeit, damit der Spieler mehr als einmal zurückkommen und gießen muss.
witherAfter60 sWie lange eine wachsende Pflanze trocken sein darf, bevor sie welkt. Ein nachsichtiges Fenster, damit ein vergessenes Gießen nicht das Ende ist. Ein Gießen beginnt die Zählung von vorn.
rotAfter180 sWie lange eine reife Pflanze warten darf, bevor sie verdirbt. Lang genug, dass eine kurze Pause nicht bestraft wird, kurz genug, dass die Ernte zählt.
harvestAmount3 itemsWas eine Ernte bringt. Mehr als eins, damit sich das Pflanzen mehr lohnt, als der Samen gekostet hat.

Was meistens schiefgeht

Der Spieler war stundenlang weg

Das Spiel war geschlossen, und bei der Rückkehr bekommt die Pflanze gar kein Wachstum oder die ganze Zeit als Wachstum, obwohl die Erde nach einer Minute trocken war.

Lösung: Sag deiner KI: Teile vergangene Zeit auf. Der erste Teil ist feuchte Zeit, so lange die Erde feucht blieb, der Rest ist trockene Zeit. Nur der feuchte Teil lässt die Pflanze wachsen.

Die Pflanze reift und verdirbt in einem langen Schritt

Ein langer Schritt umfasst sowohl das Ende des Wachsens als auch ein langes Warten danach. Prüft das Spiel nur, ob die Pflanze jetzt reif ist, wird eine längst verdorbene als frisch gezeigt.

Lösung: Sag deiner KI: Reift die Pflanze innerhalb eines Schritts, zähle den Rest des Schritts als Reifezeit und prüfe sofort auf Verderben.

Gießen vor dem Pflanzen geht verloren

Der Spieler gießt nackte Erde und pflanzt dann. Vergisst das Spiel die feuchte Erde, muss der Spieler ein zweites Mal gießen, und es fühlt sich wie ein Fehler an.

Lösung: Sag deiner KI: Die Feuchtigkeit gehört zur Erde, nicht zur Pflanze. Lass sie auf einem leeren Beet ablaufen und behalte sie, wenn ein Samen hineinkommt oder geerntet wird.

Pflanzen auf einem belegten Beet frisst den Samen

Der Spieler drückt Pflanzen auf einem Beet, das schon bepflanzt ist. Das Spiel nimmt einen Samen aus dem Beutel, pflanzt aber nichts, oder es ersetzt die wachsende Pflanze.

Lösung: Sag deiner KI: Pflanze nur in ein leeres Beet und nimm den Samen nur, wenn das Spiel meldet, dass etwas gepflanzt wurde.

Zu frühes Ernten zerstört die Pflanze

Die Erntetaste wirkt bei jeder Pflanze. Wer sie bei einer unreifen Pflanze drückt, verliert die Pflanze und bekommt nichts.

Lösung: Sag deiner KI: Ernten bewirkt nichts, wenn die Pflanze nicht reif ist. Zeige dem Spieler, dass die Pflanze noch nicht so weit ist.

Ein spätes Gießen wird nicht verziehen

Die trockene Zeit zählt weiter hoch, auch nachdem der Spieler gegossen hat. Eine Pflanze, die 50 Sekunden trocken war und dann gegossen wurde, welkt schon 10 Sekunden nach der nächsten Trockenheit.

Lösung: Sag deiner KI: Jede feuchte Zeit beginnt die Zählung der trockenen Zeit wieder bei null.

Ein Samen, der in einem langen Schritt gepflanzt wird, reift sofort

Der Spieler pflanzt, während das Spiel eine lange Zeitspanne nachholt. Zählt diese Zeit für den neuen Samen, ist er im selben Moment reif, in dem er gepflanzt wurde.

Lösung: Sag deiner KI: Zeit, die im Pflanzschritt vergeht, zählt nicht. Die Pflanze beginnt im nächsten Schritt zu wachsen.

Das Wachstum läuft auf trockener Erde weiter

Das Spiel addiert in jedem Takt Zeit zum Wachstum, feucht oder nicht. Gießen bewirkt dann nichts, und die Pflanze reift auch, wenn man sie ignoriert.

Lösung: Sag deiner KI: Addiere zum Wachstum nur den feuchten Teil jedes Schritts.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Häufige Fragen

wie baue ich ackerbau in mein spiel ein

Kopiere das: Baue Ackerbau ein. Ein Beet kann leer sein, wachsen, reif oder verwelkt sein. Ein Samen kommt nur in ein leeres Beet. Eine Pflanze wächst nur, solange die Erde feucht ist, und Gießen hält sie 90 Sekunden feucht. Nach 120 Sekunden Wachstum ist sie reif, und Ernten bringt 3 Stück. 60 Sekunden trocken lassen sie welken, und 180 Sekunden Warten im reifen Zustand lassen sie verderben.

wie wachsen pflanzen, während der spieler weg ist

Speichere die Zeit, wenn der Spieler geht. Nimm bei der Rückkehr die vergangene Zeit und gib sie dem Beet als einen langen Schritt. Das Beet rechnet aus, wie viel davon feucht und wie viel trocken war, du musst also nie jede Sekunde durchlaufen.

sollen pflanzen eingehen, wenn man sie vergisst

Eine milde Fassung funktioniert am besten: Eine Pflanze, die eine Minute trocken bleibt, welkt, aber eine reife, die ein paar Minuten wartet, verdirbt erst dann. Eine harte Strafe nach kurzer Pause lässt ein ruhiges Spiel stressig wirken.

warum reift meine pflanze, auch wenn ich nie gieße

Das Wachstum wird in jedem Takt addiert, feucht oder nicht. Addiere nur den Teil jedes Schritts, in dem die Erde feucht ist.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es