Spielerando

Teile eines gebauten Rüstungssets so zählen, dass zwei gleiche Ringe kein Set vortäuschen

Zwei gleiche Ringe zu tragen soll nicht den Bonus freischalten, der zwei verschiedene Teile des Sets verlangt. Spieler finden das binnen eines Tages heraus und tragen vier Kopien des billigsten Teils. Dieser Eintrag zählt, was wirklich getragen wird, einmal pro Teil, und stapelt die Bonusstufen.

Warum das funktioniert

Ein Set ist eine Sammlung, und eine Sammlung besteht aus verschiedenen Dingen. Wer verschiedene Teile zählt, belohnt die Mühe des Findens, während zwei Kopien des billigsten Rings nur Geduld im Laden belohnen würden. Die Neuberechnung aus dem Getragenen hält den Bonus stets passend zu dem, was man sieht.

Wann es das Falsche ist

Verlange keine verschiedenen Teile in einem Spiel mit wenigen Gegenständen, in dem Spieler nie ein Set füllen könnten. Zähle dort Plätze oder erlaube Doppelte. Überdenke es auch, wenn Sets gar nicht zum Spiel gehören.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 18 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Teile eines gebauten Rüstungssets so zählen, dass zwei gleiche Ringe kein Set vortäuschen“ (read_entry armor-set-bonus-counts-distinct-pieces) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen