Ein Rezept akzeptiert jede Holzart, auch wenn ein Gegenstand mehrfach passt
Ein Rezept verlangt irgendein Holz und irgendeinen Brennstoff. Holzkohle ist Brennstoff, Bretter sind beides. Wer für jede Zeile den ersten Treffer nimmt, behauptet fälschlich, dir fehle etwas, das du hast. Hier wird eine passende Zuteilung gefunden, sobald es eine gibt.
Warum das funktioniert
Wenn ein Gegenstand mehrere Rollen füllen kann, nimmt eine schnelle Wahl für die erste Rolle vielleicht weg, was die zweite brauchte. Die ehrliche Frage lautet, ob irgendeine Verteilung klappt, also muss jede Möglichkeit sich verschieben dürfen.
Wann es das Falsche ist
Such nicht nach der besten Verteilung, wenn Rezepte genaue Gegenstände nennen oder es so wenige, klar getrennte Eigenschaften gibt, dass kein Stück zu zwei Zeilen passt. Ein einfaches Nachschlagen ist schneller, einfacher und leichter zu erklären.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 53 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Rezept akzeptiert jede Holzart, auch wenn ein Gegenstand mehrfach passt“ (read_entry any-wood-recipe-ingredient-matching) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen