Spielerando

Herstellungsaufträge abschließen, während der Spieler weg war, aber nicht endlos

Eine Schmiede, die zehn Minuten arbeitet, muss wissen, was fertig ist, wenn der Spieler zurückkommt. Ein laufender Zähler versagt, wenn das Spiel geschlossen war, die Uhr springt oder der Spieler eine Woche weg war. Hier wird mit Zeitstempeln gerechnet und die Belohnung begrenzt.

Warum das funktioniert

Die Zeit vergeht auch bei geschlossenem Spiel, also ist das Einzige, was man verlässlich behält, der Beginn der Arbeit. Alles andere ergibt sich aus der Uhr, und eine Obergrenze für die Belohnung verhindert, dass eine lange Abwesenheit die ganze Schlange leert.

Wann es das Falsche ist

Verlass dich nicht auf die Geräteuhr, wenn Aufträge echtes Geld wert sind oder mit anderen konkurrieren. Jeder kann sie vorstellen. Prüfe die Zeit auf einem Server, den du kontrollierst, oder lass die Arbeit nur bei offenem Spiel laufen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 30 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Herstellungsaufträge abschließen, während der Spieler weg war, aber nicht endlos“ (read_entry crafting-timer-with-offline-progress) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen