Spielerando

Körper

Leitfäden durch dieses Thema

Ein Geschütz schnellt herum, wenn ein zweiter Spieler übernimmt, oder dreht den langen Weg

Geschütze und Schiffskanonen, die zwei Freunde abwechselnd bedienen, haben einen unangenehmen Moment: Der neue Schütze blickt woanders hin, und das Geschütz springt dorthin. Oder es dreht sich fast im Kreis, weil das Ziel knapp hinter der Halterung liegt. Hier steht, wie ein Geschütz vernünftig schwenkt und einen Wechsel der Hände übersteht.

Ein Schiff auf den Wellen kippen lassen, nach der Wasserhöhe an Bug, Heck und Seiten

Eine Flotte, die gemeinsam auf und ab hüpft, wirkt wie auf einem Trampolin, und ein Schiff, das nur in der Mitte steigt und sinkt, kippt nie. Echte Rümpfe neigen sich, weil das Wasser unter Enden und Seiten verschieden hoch steht. Hier steht, welche Punkte man misst und wie aus ihren Höhen ein Heben, ein Nicken und ein Rollen wird.

Ein Schiff fährt eine echte Kurve, statt sich auf der Stelle zu drehen

Boote in einem Hafen- oder Handelsspiel, die sich schwimmend auf der Stelle drehen, wirken wie Spielzeug. Ein glaubwürdiges Schiff dreht nur, wenn es fährt, und die Kurve wird mit dem Tempo weiter. Hier steht ein einfacher Lenkschritt mit festem Wendekreis und einer Bahn, die sich genau schließt.

Schüsse verfehlen ein bewegtes Ziel, obwohl das Fadenkreuz genau auf dem Körper lag

Der Schütze sieht den anderen Spieler wegen Verzögerung und Glättung einen Moment in der Vergangenheit. Der Server prüft den Schuss gegen die Stelle, wo der Körper jetzt ist, und so geht gutes Zielen immer daneben. Das Gegenmittel ist, sich zu merken, wo die Körper waren. Hier steht das Gedächtnis und wie man darin nachschlägt.

Die Figuren anderer Spieler ruckeln, weil Updates nur wenige Male pro Sekunde kommen

In einem Online-Spiel springt die Figur deines Freundes von Ort zu Ort, statt zu gleiten. Genau das Zeichnen der neuesten bekannten Stelle verursacht das. Hier steht der Kniff für weiche fremde Körper, was bei einem verspäteten Update zu tun ist und was es kostet.

Kleine Treffer lassen einen Soldaten nur wackeln, nur große reißen ihn aus dem Schlag

Unterbricht jeder Pfeil den Schwung eines Schwertkämpfers, steht ein ganzes Heer unter Bogenschützen hilflos zuckend da. Unterbricht nichts, fühlen sich Treffer bedeutungslos an. Hier werden Schläge nach Größe und nach dem, was der Soldat gerade tut, in Wackeln und echtes Taumeln sortiert, und die endlose Dauerlähmung wird verhindert.

Den Hammer eines Schmieds langsam heben, schnell zuschlagen und leicht zurückfedern lassen

Ein Arbeiter, der den Hammer mit derselben weichen Auf-und-ab-Bewegung eines Pendels schwingt, wirkt wie ein Metronom, und niemand glaubt den Schlag. Der Aufprall braucht ein ganz anderes Tempo als das Heben, und der Zeitpunkt des Schlags muss bekannt sein, damit Ton und Funken passen. Hier steht eine Kurve mit diesen Eigenschaften.

Treppen lassen die Figur hüpfen, aber Glätten darf echte Stürze nicht verwischen

Treppen und Bordsteine heben den Körper ruckartig in kleinen Sprüngen, was Bild und Kamera zittern lässt. Alles zu glätten rettet die Treppen und ruiniert Sprünge und Landungen, die sich dann schwebend anfühlen. Hier ist der schmale Fall, der Glätten verdient, und die Regel, die ihn erkennt.

Einen Schlangenkörper oder Schwanz dem Kopf folgen lassen, ohne Dehnen und Abkürzen

Jedes Glied sanft zum vorderen hinzubewegen lässt die Kette dehnen, wenn der Kopf schnell ist, und sich stauchen, wenn er langsam ist. Glieder, die alte Kopfpositionen nach Zeit kopieren, schneiden bei verschiedenen Tempi die Kurven. Hier ist eine einfache Regel mit festem Abstand.

Tempo, Schrittlänge und Haltung von Einheiten beim Gehen bergauf und bergab anpassen

Einheiten, die über einen Hügel im gleichen Tempo und mit gleicher Haltung marschieren wie in der Ebene, wirken wie aufgeklebt. Bergauf und bergab sind keine Spiegelbilder, und es zählt das Gefälle in Gehrichtung, nicht das steilste. Hier wird aus dem Gelände das richtige Zahlenwerk.

Ein stehender Soldat dreht die Füße in Schritten, wenn der Rücken zu weit verdreht ist

Wachposten, die dem Feind mit dem Blick folgen, rutschen entweder wie auf einem Drehteller oder verdrehen den Rücken wie einen Korkenzieher. Echte Körper tun keins von beidem. Hier wird der Körper in zwei Teile geteilt, und es steht da, wann die Füße einen Schritt machen und wie groß er ist.

Einen Marschblock im Gleichschritt gehen und beim Angriff weich aus dem Takt fallen lassen

Eine geübte Kolonne sieht am besten aus, wenn alle Füße gleichzeitig aufsetzen, ein stürmender Haufen, wenn keiner es tut. Wechselt man in einem Bild zwischen beiden, zuckt das ganze Heer. Hier gibt es eine Zahl pro Einheit, die den Takt weich ein- und ausblendet, und es steht da, welche Uhr alle teilen.