Treppen lassen die Figur hüpfen, aber Glätten darf echte Stürze nicht verwischen
Treppen und Bordsteine heben den Körper ruckartig in kleinen Sprüngen, was Bild und Kamera zittern lässt. Alles zu glätten rettet die Treppen und ruiniert Sprünge und Landungen, die sich dann schwebend anfühlen. Hier ist der schmale Fall, der Glätten verdient, und die Regel, die ihn erkennt.
Warum das funktioniert
Das Auge möchte Treppen wie eine Rampe spüren, einen Sprung oder eine Landung aber als Sprung. Nur eine kleine Änderung auf dem Boden ist eine Stufe, also glättet die Regel genau das und lässt jede andere Änderung in Ruhe, sodass der Aufprall erhalten bleibt, den der Spieler braucht.
Wann es das Falsche ist
Falsch in einem Spiel, in dem Treppen ein Rätsel oder eine Gefahr sind und jede Stufe spürbar sein soll, etwa pixelgenaue Sprungpassagen. Auch sinnlos, wenn der Boden flach ist oder die Treppen schon als Schrägen gebaut sind.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Treppen lassen die Figur hüpfen, aber Glätten darf echte Stürze nicht verwischen“ (read_entry smooth-stair-steps-of-remote-and-own-bodies-but-not-falls) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen