Spielerando

Große und kleine Figuren teilen sich eine Gehanimation und die kleinen rutschen

Spieler eines Online-Spiels wählen ihre Größe selbst, und eine Animation muss einen winzigen und einen riesigen Körper bedienen. Läuft sie bei allen gleich schnell, wirbeln kleine Füße über den Boden oder große schlurfen. Hier steht das richtige Tempo, welche Bewegung man nimmt und wo kein Tempo mehr stimmt.

Warum das funktioniert

Ein Schritt legt Strecke im Verhältnis zur Körpergröße zurück, also passt ein Clip nur zu einer Größe bei einem Tempo. Passt man die Abspielrate an Tempo und Größe an, bleiben die Füße am Boden, und der Wechsel zu einem schnelleren Clip ist besser, als die Rate bis zum Zeitraffer zu strecken.

Wann es das Falsche ist

Falsch, wenn sich die Körper nicht nur in der Größe unterscheiden: Ein langbeiniges und ein kurzbeiniges Wesen oder ein vierbeiniges brauchen eigene Clips. Auch unnötig, wenn alle Figuren gleich groß sind.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Große und kleine Figuren teilen sich eine Gehanimation und die kleinen rutschen“ (read_entry big-and-small-bodies-share-one-walk-clip) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen