Zwei Spieler starten eine gemeinsame Geste zu weit auseinander, die Hände treffen sich nie
Ein Handschlag, ein Faustgruß oder ein High Five braucht zwei Körper, die nah genug sind, dass beide Arme reichen. Läuft die Animation einfach ab, greifen die Hände ins Leere oder ein Körper wird über den Boden gezerrt. Hier steht, wie beide fair aufeinander zugehen und was passiert, wenn einer sich nicht bewegen kann.
Warum das funktioniert
Die Geste verlangt, dass sich die Hände treffen, also zählt die Lücke, die beide Armlängen nicht überbrücken. Teilt man den Weg nach Reichweite, geht der mit den kürzeren Armen weiter, und wenn einer sich nicht bewegen kann, übernimmt der andere alles, sodass die Geste nie aus dem Nichts beginnt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Geste aus jeder Entfernung möglich ist, etwa Winken oder Jubeln, und wenn Spieler es aufdringlich fänden, vom Spiel bewegt zu werden. Lass sie dann selbst hingehen und zeige einen Hinweis.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwei Spieler starten eine gemeinsame Geste zu weit auseinander, die Hände treffen sich nie“ (read_entry two-players-of-different-height-meet-for-a-fist-bump) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen