Ein stehender Soldat dreht die Füße in Schritten, wenn der Rücken zu weit verdreht ist
Wachposten, die dem Feind mit dem Blick folgen, rutschen entweder wie auf einem Drehteller oder verdrehen den Rücken wie einen Korkenzieher. Echte Körper tun keins von beidem. Hier wird der Körper in zwei Teile geteilt, und es steht da, wann die Füße einen Schritt machen und wie groß er ist.
Warum das funktioniert
Ein echter Körper kann sich nicht unbegrenzt verdrehen, und Füße, die fest stehen, rutschen nicht. Also dreht sich der Oberkörper frei, und erst wenn die Verdrehung unbequem wird, machen die Füße einen Schritt, um aufzuholen. Die Schritte machen die Drehung glaubwürdig.
Wann es das Falsche ist
Zu viel Aufwand bei kleinen oder weit entfernten Figuren, einer Draufsicht mit winzigen Bildern oder einem Spiel mit nur wenigen Drehbildern. Niemand sieht die Fußarbeit, also dreh den ganzen Körper auf einmal und spar dir die Mühe für die Hauptfigur.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 37 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein stehender Soldat dreht die Füße in Schritten, wenn der Rücken zu weit verdreht ist“ (read_entry soldier-turns-feet-in-steps-when-the-torso-twists-too-far) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen