Einheiten im Gedränge drehen sich nicht mehr, wenn andere sie anrempeln
In dichten Gruppen werden Einheiten von Nachbarn zur Seite und nach hinten geschoben. Folgt das Bild der echten Bewegung, zucken sie, schauen in die falsche Richtung und laufen rückwärts. Hier steht, welcher Richtung der Körper stattdessen folgen soll und was bei Ankunft oder Stillstand passiert.
Warum das funktioniert
Was eine Einheit will und was ihre Nachbarn mit ihr machen, sind zwei verschiedene Dinge, und der Körper soll den Willen zeigen. Wer auf die endgültige Bewegung schaut, mischt jeden Rempler ein, und das Bild zuckt. Gibt es keinen Willen, ist jede Richtung Rauschen, also bleibt die letzte.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn das Geschobenwerden der Inhalt ist: Eine Einheit, die über Eis rutscht, von einer Explosion zurückgeschleudert oder von einem Fluss getragen wird, soll sichtbar mitgerissen werden. Zeig dann die echte Bewegung, vielleicht mit einem Stolperbild.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einheiten im Gedränge drehen sich nicht mehr, wenn andere sie anrempeln“ (read_entry unit-faces-where-it-wants-to-go-not-where-it-is-pushed) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen