Spielerando

Einen Schlangenkörper oder Schwanz dem Kopf folgen lassen, ohne Dehnen und Abkürzen

Jedes Glied sanft zum vorderen hinzubewegen lässt die Kette dehnen, wenn der Kopf schnell ist, und sich stauchen, wenn er langsam ist. Glieder, die alte Kopfpositionen nach Zeit kopieren, schneiden bei verschiedenen Tempi die Kurven. Hier ist eine einfache Regel mit festem Abstand.

Warum das funktioniert

Wird jedes Stück genau im festen Abstand zu dem davor gesetzt, kann der Abstand nicht abdriften, egal bei welchem Tempo oder welcher Bildrate. Behält es seine bisherige Richtung, schleppt sich der Körper wie ein Seil hinter dem Kopf her, statt dessen früheren Weg nachzufahren.

Wann es das Falsche ist

Falsch, wenn der Körper genau den Weg des Kopfes gehen muss, etwa ein Zug auf Schienen oder eine Schlange im Labyrinth mit engen Kurven: Er schneidet die Ecken ab. Zeichne stattdessen den Weg des Kopfes auf und setze die Stücke entlang dieser Spur.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Schlangenkörper oder Schwanz dem Kopf folgen lassen, ohne Dehnen und Abkürzen“ (read_entry snake-or-tail-follows-the-head-in-its-path) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen