Dem Gehen ein Auf und Ab samt Schwanken geben, das beim Anhalten sanft ausklingt
Ein kleines Auf und Ab samt Schwanken lässt eine gehende Figur oder Ego-Kamera lebendig wirken, aber an einen Zeitgeber gekoppelt wippt sie auf der Stelle weiter, und bei hartem Abschalten beim Anhalten ruckt das Bild. Hier steht, wie du es an die Schritte bindest und ausklingen lässt.
Warum das funktioniert
Der Körper senkt sich bei jedem Auftreten, also passt ein Wippen, das den Schritten folgt, zu dem, was der Spieler erwartet. Wird es mit dem geglätteten Tempo skaliert, klingt es mit dem Gehen ab, und ohne zurückgelegte Strecke kann es nicht weiterlaufen.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Spiele mit langen Sitzungen aus der Ich-Sicht oder für Menschen, denen leicht übel wird, es sei denn, man kann es abschwächen oder ausschalten. Auch bei Gleiten, Schwimmen oder Fahrzeugen passt es schlecht, denn dort gibt es keine Schritte.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Dem Gehen ein Auf und Ab samt Schwanken geben, das beim Anhalten sanft ausklingt“ (read_entry walking-bob-and-sway-that-fade-out-when-stopping) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen