Die Figuren anderer Spieler ruckeln, weil Updates nur wenige Male pro Sekunde kommen
In einem Online-Spiel springt die Figur deines Freundes von Ort zu Ort, statt zu gleiten. Genau das Zeichnen der neuesten bekannten Stelle verursacht das. Hier steht der Kniff für weiche fremde Körper, was bei einem verspäteten Update zu tun ist und was es kostet.
Warum das funktioniert
Nachrichten über andere Spieler kommen stoßweise, also ist der neueste bekannte Ort immer ein einzelner Punkt ohne Umgebung. Wer etwas in der Vergangenheit zeichnet, hat immer zwei bekannte Orte zum Gleiten und zeigt, was wirklich geschah, statt zu raten.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn andere Spieler sofort zu sehen sein müssen, etwa beim Zielen auf ein schnelles Ziel oder im Duell, wo Zehntelsekunden entscheiden. Nimm dann etwas Raten in Kauf, oder lass den Server Treffer gegen das prüfen, was der Schütze gesehen hat.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 39 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Figuren anderer Spieler ruckeln, weil Updates nur wenige Male pro Sekunde kommen“ (read_entry show-other-players-slightly-in-the-past-to-move-smoothly) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen