Eine fremde Figur dreht sich einmal ganz herum, wenn sie über Norden hinaus dreht
Blickrichtungen sind Kreise, keine Linien. Dreht ein anderer Spieler nur ein wenig über den Punkt hinaus, an dem die Zahlen von vorn beginnen, kann die Glättung den Körper eine ganze Runde schicken. Das passiert auch, wenn die Richtung für das Netz in eine kleine Zahl gepresst wird.
Warum das funktioniert
Eine Richtung ist ein Punkt auf einem Kreis, also ist der Abstand zweier Richtungen der kürzere Weg herum und keine einfache Subtraktion. Wer entlang dieses kürzeren Wegs mischt, bekommt die Drehung, die der Spieler wirklich gemacht hat, und eine feste Regel für genaue Gegensätze hält alle Bildschirme gleich.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn die volle Runde echt ist, etwa bei einem Wirbelangriff, einem Rad oder einem Propeller: Die Glättung auf dem kürzesten Weg ließe es rückwärts drehen oder stillstehen. Sende dafür die Zahl der Umdrehungen oder die Drehgeschwindigkeit.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine fremde Figur dreht sich einmal ganz herum, wenn sie über Norden hinaus dreht“ (read_entry remote-character-spins-the-long-way-round) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen