Nach Neustart oder Teleport gleitet der Körper eines Spielers quer über die Karte
Glätten zwischen zwei Positionen ist falsch, wenn der Spieler gar nicht dazwischen gereist ist. Nach einem Neustart oder einem Portal zeigen die anderen Bildschirme ein geisterhaftes Gleiten durch alles. Die naheliegende Lösung, eine Entfernungsgrenze, geht an anderer Stelle kaputt. Hier ist die verlässliche.
Warum das funktioniert
Ob ein Spieler gereist oder versetzt wurde, können die Bilder nicht zeigen, also sollte es der sagen, der es weiß. Eine einfache Markierung vom Server trennt eine echte Bewegung vom Sprung, und eine Abstandsschätzung ist unnötig, die in beide Richtungen falsch läge.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel, in dem nie jemand plötzlich versetzt wird oder in dem kein Server die Regeln führt. Entscheidet nur ein Gerät, kann ein kurzes Ausblenden oder ein schnelles Aufblitzen an beiden Enden den Sprung verdecken.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 39 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach Neustart oder Teleport gleitet der Körper eines Spielers quer über die Karte“ (read_entry respawned-player-glides-across-the-map) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen