Quests
Leitfäden durch dieses Thema
Den letzten Gegner finden und auflösen, der an einer unerreichbaren Stelle feststeckt
Neunundneunzig Gegner sind besiegt, einer steckt hinter einer Kiste oder in einer Wand, und die Mission zeigt für immer einen übrigen an. Spieler schreiben wütende Bewertungen. So bemerkst du den Nachzügler, hilfst bei der Suche und löst es am Ende, ohne dass sich jemand betrogen fühlt.
"Räume 30 rote Steine ab" zählt jeden Stein genau einmal
Ein Auftrag, der Treffer statt Steine zählt, ist bei sich kreuzenden Reihen zu früh fertig und bei Kettenreaktionen zu spät. Hier steht, was gezählt wird, was ein Stein tut, der zum Spezialstein wird, und wie die Summe zu dem passt, was der Spieler sah.
Level-Medaillen über mehrere Durchläufe vergeben, "Perfekt" aber nur für einen
Ein Spieler ist in einem Durchlauf schnell, im nächsten fehlerfrei und im dritten vollständig. Ist das Perfekt? Nur den besten Durchlauf zu speichern verschenkt echte Leistungen, alles zu vermischen entwertet die höchste Medaille. So bleiben beide ehrlich.
"Erschaffe drei Gegenstände der Stufe 4" richtig zählen, wenn Verschmelzungen weiterlaufen
Ein Ablegen verschmilzt zu einem größeren Gegenstand, der gleich wieder verschmilzt, und der Auftrag verlangt einen Gegenstand, der nur einen Augenblick existierte. Hier steht, was als erschaffen zählt, wie die Kette aufgelöst wird und warum der Blick aufs Brett danach falsch zählt.
Zwei Spielstände zusammenführen, ohne Geheimnisse und Belohnungen zu verlieren
Ein Spieler findet Geheimnisse am Laptop, spielt am Handgerät weiter, und später treffen beide Spielstände aufeinander. Einer gewinnt und die Funde des anderen verschwinden, oder eine Belohnung wird zweimal gezahlt. So verbindest du Fortschritt, ohne Verdientes zu verlieren oder doppelt zu zahlen.
Nur erstmals geschaffte Level zählen, die nach dem Auftragsbeginn kamen
"Schaffe fünf neue Level" ist sofort erledigt, wenn der Zähler alten Fortschritt anschaut, und mit Wiederholungen beliebig zu erschleichen. Hier eine kleine Liste der Erstabschlüsse, die auch bei Wiederholen, Überspringen und spätem Annehmen die richtige Antwort gibt.
Festlegen, welche Treffer eine "ohne getroffen zu werden"-Aufgabe brechen
Der Spieler hat den Schlag geblockt, der Schild hat ihn geschluckt, ein Raketensprung hat wehgetan oder die Figur blinkte und der Treffer blieb wirkungslos. Ist die Aufgabe gescheitert? So sortierst du die Fälle, damit die Regel fair wirkt, und warum das Protokoll mehr als verlorene Gesundheit festhalten muss.
Den Zielpfeil entlang des Weges zeigen lassen, den der Spieler wirklich gehen kann
In einem Level mit Absätzen, Abgründen und Leitern zeigt ein gerader Pfeil zum Ziel auf eine Wand oder in eine Grube ohne Rückweg. Und ein Pfeil, der zwischen zwei fast gleich guten Wegen wechselt, macht schwindelig. So zeigst du den Weg, der funktioniert, und hältst den Pfeil ruhig.
Eine ganze Idle-Auftragskette offline abschließen und den Überschuss weitergeben
Drei Aufträge folgen aufeinander, der Spieler ist die ganze Nacht weg, und bei der Rückkehr ist nur der erste fertig, während der Fortschritt danach verloren ging. Hier steht, wie jeder Schritt der Reihe nach gutgeschrieben wird, mit richtigen Fertigzeiten und dem Rest beim noch offenen Auftrag.
"Besiege vier Gegner mit einer Explosion" zählen, auch wenn Kettenreaktionen auslösen
Der Spieler sprengt ein Fass, das zwei weitere zündet, die mehrere Gegner erledigen. War das eine Handlung oder drei? Und eine spätere Explosion darf sich nicht dazuzählen. So führst du jede Niederlage auf die eine Tat zurück, die alles ausgelöst hat.
Einen Kill allen passenden Aufträgen gutschreiben, auch zwei auf einmal abschließend
Ein brennender Gegner stirbt und der Spieler hat zwei Aufträge: fünfzig Gegner besiegen, zehn brennende besiegen. Nur einer bewegt sich, oder beide enden, aber eine Belohnung geht im Durcheinander verloren. So gibst du jedes Ereignis genau einmal an jeden Auftrag weiter, der es will.
Einen Auftrag "Ziele der Reihe nach ausschalten" nach einem Fehlkill am Leben halten
Die Reihenfolge ist Wache, Scharfschütze, Wache, Hauptmann. Der Spieler erledigt Wache, Scharfschütze, Wache, dann den falschen Scharfschützen, macht richtig weiter, und der Auftrag hat den Faden verloren und beginnt bei null. So setzt du nur so viel zurück, wie der Fehler verdient.