Spielerando

Einen Auftrag "Ziele der Reihe nach ausschalten" nach einem Fehlkill am Leben halten

Die Reihenfolge ist Wache, Scharfschütze, Wache, Hauptmann. Der Spieler erledigt Wache, Scharfschütze, Wache, dann den falschen Scharfschützen, macht richtig weiter, und der Auftrag hat den Faden verloren und beginnt bei null. So setzt du nur so viel zurück, wie der Fehler verdient.

Warum das funktioniert

Ein Fehler wirft selten alles weg: Die letzten Schritte können schon der Anfang eines neuen richtigen Durchgangs sein. Wer das längste noch passende Stück behält, statt bei null anzufangen, behandelt den Fortschritt des Spielers so, wie er wirklich steht.

Wann es das Falsche ist

Sei nicht so nachsichtig, wenn ein falscher Zug bestrafen soll, etwa bei einem Ritual oder einem Schloss, wo jeder Fehler die ganze Reihenfolge von vorn beginnen lässt. Setze dort auf null zurück und sag es im Auftragstext.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 2 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 27 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Auftrag "Ziele der Reihe nach ausschalten" nach einem Fehlkill am Leben halten“ (read_entry ordered-kill-quest-after-a-wrong-kill) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen