Verhindern, dass "Räume die Welle" in der Lücke zwischen zwei Spawns abschließt
Der letzte sichtbare Gegner fällt, die nächste Gruppe kommt in einer Sekunde, und die Mission meldet schon Geschafft. Oder ein Gegner zerfällt in kleinere und die Zahl fällt für einen Augenblick auf null. So erkennst du, dass eine Welle wirklich vorbei ist.
Warum das funktioniert
„Nichts mehr da" stimmt nur in einem ruhigen Augenblick, nicht mitten in einer Veränderung. Wer erst die ganze Lage ansieht, wenn alles, was zusammen geschah, sich gesetzt hat, und mitzählt, was noch unterwegs ist, verhindert, dass eine Welle in der Lücke vor der nächsten endet.
Wann es das Falsche ist
Es ist das falsche Werkzeug für einen endlosen Modus oder eine Welle, die nach einer Zeit endet und nicht mit dem letzten Gegner. Urteile dann nach Zeit oder Punkten und lass die Zählung außer Acht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Verhindern, dass "Räume die Welle" in der Lücke zwischen zwei Spawns abschließt“ (read_entry wave-clear-fires-between-spawns) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen