Den Zielpfeil entlang des Weges zeigen lassen, den der Spieler wirklich gehen kann
In einem Level mit Absätzen, Abgründen und Leitern zeigt ein gerader Pfeil zum Ziel auf eine Wand oder in eine Grube ohne Rückweg. Und ein Pfeil, der zwischen zwei fast gleich guten Wegen wechselt, macht schwindelig. So zeigst du den Weg, der funktioniert, und hältst den Pfeil ruhig.
Warum das funktioniert
Ein Pfeil verspricht, dass dieser Weg dorthin führt, also muss er folgen, was der Spieler wirklich tun kann, wobei Klettern mehr kostet und Abstürze nur in eine Richtung gehen. Wer sich die letzte Richtung merkt und sie nur für eine deutlich bessere ändert, verhindert das Zucken.
Wann es das Falsche ist
Lass es auf offenem Gelände ohne Hindernisse weg, wo der Blick geradewegs aufs Ziel richtig und billiger ist. Lass es auch weg, wenn der Spieler ohne Hilfe suchen soll.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 41 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den Zielpfeil entlang des Weges zeigen lassen, den der Spieler wirklich gehen kann“ (read_entry objective-arrow-follows-the-real-route) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen