Auftragsziel per Update ändern, ohne Fortschritt zu löschen oder zu verschenken
Nach einem Patch wird aus "Besiege zwanzig" ein "Besiege fünfzehn", oder umgekehrt. Spieler mit einem Spielstand mittendrin sehen kaputte Zahlen, abgeschlossene Aufträge, die wieder aufgehen, oder Belohnungen, die plötzlich doppelt abholbar sind. So bringst du alte Spielstände fair auf die neuen Zahlen.
Warum das funktioniert
Wer eine Regel ändert, muss fragen, was dem Spieler gesagt wurde. Was er beendet oder eingesammelt hat, ist Geschichte und bleibt; was noch offen ist, darf der neuen Regel folgen. So verliert niemand eine Belohnung, und niemand bekommt eine geschenkt.
Wann es das Falsche ist
Ändere nicht stillschweigend, wenn die Änderung groß ist, etwa ein ganz anderes Ziel; starte einen neuen Auftrag und sag es den Spielern. Behalte auch die alte Regel bei Ereignissen mit festem Ende.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 18 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Auftragsziel per Update ändern, ohne Fortschritt zu löschen oder zu verschenken“ (read_entry patch-changes-quest-target-saved-progress) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen