Tode nur einmal zählen, wenn jemand nach dem Neustart immer wieder sofort stirbt
Ein Gegner lauert am Wiederbelebungspunkt und der Spieler stirbt sechsmal in zehn Sekunden. Die Aufgabe "weniger als fünf Tode" ist ohne eigene Schuld verloren und der Rang des Levels sinkt. So trennst du einen schlimmen Augenblick von sechs echten Fehlern.
Warum das funktioniert
Mehrere Tode kurz nacheinander sind ein Fehler des Spiels, nicht mehrere Fehler des Spielers. Wer sie danach gruppiert, wie dicht sie beieinanderliegen, und die Dauer einer Gruppe begrenzt, verhindert, dass eine Falle als viele zählt, und dass sie echte Tode versteckt.
Wann es das Falsche ist
Fasse Tode nicht zusammen, wenn in einem Spiel jeder Tod bewusst etwas kostet, etwa im harten Modus. Behebe die Falle selbst mit einem kurzen Moment der Sicherheit nach dem Wiedereinstieg und zähle jeden Tod ehrlich.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 28 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Tode nur einmal zählen, wenn jemand nach dem Neustart immer wieder sofort stirbt“ (read_entry count-deaths-once-in-a-spawn-trap) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen