Verfolgen, welche Level ein Geheimausgang öffnet und welche Ausgänge noch fehlen
Manche Level haben zwei Ausgänge, die zu verschiedenen Folgelevels führen. Die Karte soll nur zeigen, was sich der Spieler verdient hat, auf den verpassten Ausgang hinweisen, und der Entwickler muss sicher sein, dass kein Level für immer abgeschnitten ist. So behältst du den Überblick.
Warum das funktioniert
Auf einer Karte mit mehreren Wegen nach vorn ist das, was der Spieler getan hat, die Menge der genommenen Türen und nicht die der beendeten Orte. Wer Ausgänge als Aufzeichnung führt, sieht, was offen ist, was verpasst wurde und, wenn er die ganze Karte einmal abgeht, was niemand je erreichen könnte.
Wann es das Falsche ist
Lass es bei einer einfachen Reihe von Leveln ohne Geheimnisse weg, wo das Beenden eines Levels den nächsten öffnet. Ein einfacher Zähler genügt, und die zusätzliche Aufzeichnung stört nur.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 33 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Verfolgen, welche Level ein Geheimausgang öffnet und welche Ausgänge noch fehlen“ (read_entry secret-exit-opens-another-route-on-the-map) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen