Quests
Leitfäden durch dieses Thema
Jede Meilensteinbelohnung auszahlen, wenn ein Großeinkauf mehrere überschreitet
Ein Großeinkauf springt mit einem Tipp über die Ziele "besitze 25" und "besitze 50", und nur das letzte zahlt, oder der Preis des Pakets weicht vom Einzelkauf ab. Hier ein Kaufplan, der mit Einzelkäufen übereinstimmt und jedes übersprungene Ziel findet.
Einen "Halte den Punkt"-Balken bauen, der umkämpfte und verlassene Punkte beherrscht
Eine Zone füllt sich, solange der Spieler darin steht, doch was passiert, wenn ein Gegner dazukommt, der Spieler kurz weggeht oder drei Freunde eintreffen? Ohne klare Regeln zittert der Balken, fällt auf null oder ist im Nu voll. Hier sind Regeln, die sich richtig anfühlen.
Richtige Hinweise für ein Zahlenschloss mit doppelten Ziffern geben und das Raten bremsen
Bei einem Code mit zweimal derselben Ziffer zählt der übliche Hinweis eine Ziffer zugleich als richtig platziert und als falsch platziert und führt den Spieler in die Irre. Hier die richtige Bewertung jedes Versuchs und eine Wartezeit, die mit Fehlversuchen wächst und bei Erfolg endet.
„Bring mir fünf“ richtig zählen, wenn der Spieler schon welche besitzt
Der Spieler nimmt den Auftrag an, hat schon drei Kräuter im Beutel, verkauft zwei und findet danach mehr als fünf. Zählt der Auftrag, was er hält, was er fand oder beides? Hier die zwei Zählregeln und was bei der Abgabe weggenommen werden soll.
Eine Kombo-Aufgabe so zählen, dass ein einziger großer Schlag sie nicht füllt
Ein Wirbelangriff trifft sechs Gegner und die Kombo-Aufgabe ist im Nu fast fertig. Oder eine kurze Pause setzt den Zähler kurz vor dem Ziel zurück. So legst du fest, was eine Kombo verlängert, was sie bricht und wann die Aufgabe gewonnen ist.
Ein gemeinsames Eventziel zeigen, das die eigenen Tipper sofort zeigt und trotzdem stimmt
Alle tragen zu einer großen Summe bei, aber die Zahl vom Server ist immer etwas alt. Den eigenen Anteil obendrauf zu legen zählt die eigene Hilfe doppelt, ihn wegzulassen macht die Leiste leblos. Hier die Anzeigeregel, ein persönliches Limit und wer welche Belohnung abholen darf.
Tode nur einmal zählen, wenn jemand nach dem Neustart immer wieder sofort stirbt
Ein Gegner lauert am Wiederbelebungspunkt und der Spieler stirbt sechsmal in zehn Sekunden. Die Aufgabe "weniger als fünf Tode" ist ohne eigene Schuld verloren und der Rang des Levels sinkt. So trennst du einen schlimmen Augenblick von sechs echten Fehlern.
Den Rätsel-Countdown richtig anhalten, wenn Dialog, Werbung und Home-Taste sich überlagern
Der Zähler eines Zeiträtsels muss anhalten, solange nicht gespielt wird, aber eine Schließen-Taste setzt ihn fort, obwohl noch ein anderer Grund zum Anhalten besteht, oder das Spiel kommt nach dem Anruf mit laufender Uhr zurück. Hier eine gezählte Menge von Gründen, die das löst.
Einen Auftragskill anrechnen, wenn Stacheln oder eine Explosion den Gegner erledigen
Der Spieler stößt eine Wache Richtung Abgrund, sie stürzt, und der Auftrag bewegt sich nicht. Oder ein Fass explodiert und keiner bekommt die Anerkennung. So entscheidest du, wem eine Niederlage gehört, wenn der letzte Schaden vom Level selbst kam.
Ein wiederkehrendes Ziel nach Fehlschlägen leichter, nach Siegen schwerer machen
Ein festes Ziel langweilt starke Spieler und schließt schwache aus. Nach jedem Erfolg erhöhen und nach jedem Fehlschlag senken lässt es hin und her springen. Hier eine gedämpfte Regel mit Grenzen und runden Zahlen, die sich bei dem einpendelt, was der Spieler wirklich schafft.
Das Tagesrätsel für alle ohne Server und ohne frühe Wiederholung auswählen
Alle sollen am selben Tag dasselbe Rätsel bekommen, ohne dass jemand es auswählt. Reiner Zufall wiederholt sich schnell, und ein einfaches Mischen wiederholt sich an der Naht zwischen zwei Runden. Hier eine feste Reihenfolge, die jedes Handy gleich berechnet, mit gelöster Naht.
Einen Tagesauftrag gegen einen anderen tauschen, ohne dieselbe Art zu bekommen
Der Tauschknopf liefert genau den Auftrag zurück, den man gerade weggeworfen hat, oder einen zweiten gleicher Art, oder bei jedem App-Start eine neue Ziehung, mit der man gratis tauschen kann. Hier eine wiederholbare Ziehung mit Regeln dafür, was was ersetzen darf.