Ein gemeinsames Eventziel zeigen, das die eigenen Tipper sofort zeigt und trotzdem stimmt
Alle tragen zu einer großen Summe bei, aber die Zahl vom Server ist immer etwas alt. Den eigenen Anteil obendrauf zu legen zählt die eigene Hilfe doppelt, ihn wegzulassen macht die Leiste leblos. Hier die Anzeigeregel, ein persönliches Limit und wer welche Belohnung abholen darf.
Warum das funktioniert
Eine Zahl vom Server ist immer etwas alt, und der Spieler weiß etwas, das der Server noch nicht weiß: was seitdem abgeschickt wurde. Die Zahl des Servers plus nur dieser unbestätigte Teil ist sofort da und stimmt, und die Leiste zählt niemanden doppelt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn sich die Summe selten oder erst am Ende ändert, etwa ein Ziel, das erst nach dem Event gezeigt wird. Zeig dann nur die Zahl des Servers. Auch nicht bei Zielen, bei denen schon wenige falsche Zahlen zählen, etwa Preise mit genauen Schwellen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein gemeinsames Eventziel zeigen, das die eigenen Tipper sofort zeigt und trotzdem stimmt“ (read_entry community-goal-late-totals-no-double-count) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen