Spielerando

Einen Quiz-Auftrag wiederholbar machen, ohne Beantwortetes zu wiederholen

Nach einem gescheiterten Versuch kommen dieselben Fragen in derselben Reihenfolge wieder, oder der Spieler bekommt nur schon richtig beantwortete und besteht aus dem Gedächtnis. Hier eine Ziehung, die erst neue Fragen bringt, dann die verpassten, und eine Bestehensgrenze, die richtig rundet.

Warum das funktioniert

Ein neuer Versuch lohnt nur, wenn er etwas fragt, das der Spieler noch nicht vorgelegt bekam. Wer erst Neues bringt und dann Verpasstes, prüft Wissen statt Erinnerung an eine Liste, und eine Grenze in ganzen Zahlen sorgt dafür, dass Karte und Ergebnis zusammenpassen.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn das Quiz denselben Stoff einüben soll, etwa Vokabeln oder Regeln auswendig. Dort ist es das Ziel, Verpasstes zu wiederholen, bis es sitzt, also bring es früh und oft zurück statt zuletzt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Quiz-Auftrag wiederholbar machen, ohne Beantwortetes zu wiederholen“ (read_entry quiz-quest-retries-new-questions-first) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen