Spielerando

Einen "zehn Minuten nichts antippen"-Auftrag bauen, den Schließen der App nicht austrickst

Ein Geduldsauftrag ist trivial, wenn die geschlossene Zeit zählt, und unmöglich, wenn die Ruhe über einen Anruf hinweg ununterbrochen sein muss. Hier ein Zähler, der nur Ruhezeit bei geöffnetem Spiel zählt, kurze Unterbrechungen übersteht und bei jeder Berührung zurückspringt.

Warum das funktioniert

Geduld zählt nur, wenn der Spieler wirklich da war, darum wird nur Zeit mit geöffnetem, unberührtem Spiel zusammengezählt. Unterbrechungen werden behalten und nicht bestraft, denn ein Anruf sagt nichts über den Willen des Spielers zu warten.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg in Spielen, die man mit Controller, Tastatur oder Stimme spielt, wo es keine Berührungen gibt, und in Spielen, die lebendig bleiben müssen. Zähle die gleichmäßige Aufmerksamkeit, die du wirklich siehst, oder wähle ein Ziel, bei dem es nicht um Stillhalten geht.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen "zehn Minuten nichts antippen"-Auftrag bauen, den Schließen der App nicht austrickst“ (read_entry do-nothing-quest-counts-foreground-quiet) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen