Einen zeitlich begrenzten Bonus nur für die Zeit anrechnen, in der er wirklich lief
Ein Doppeltempo-Bonus lief mitten in der Nacht ab, oder zwei Boni überlappten sich, und der Spieler kommt mit zu viel oder zu wenig zurück. Hier steht, wie man die abgedeckte Zeit genau misst, auch bei Boni, die schon vor dem Weggehen begonnen haben.
Warum das funktioniert
Ein Bonus ist so viel wert wie die Zeit, die er tatsächlich abdeckte, und dieselbe Minute doppelt abzudecken zählt nicht doppelt. Schneidet man jeden Bonus auf die Abwesenheit zu und verbindet zuerst die Überlappungen, wird jede Minute genau einmal betrachtet.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn sich Boni addieren sollen, sodass zwei zusammen stärker sind als einer. Dann hat jede Überlappung ihre eigene Stärke, und du musst die Zeit an jedem Anfang und Ende teilen, statt zu verschmelzen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen zeitlich begrenzten Bonus nur für die Zeit anrechnen, in der er wirklich lief“ (read_entry boost-overlap-offline-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen