Eine ganze Idle-Auftragskette offline abschließen und den Überschuss weitergeben
Drei Aufträge folgen aufeinander, der Spieler ist die ganze Nacht weg, und bei der Rückkehr ist nur der erste fertig, während der Fortschritt danach verloren ging. Hier steht, wie jeder Schritt der Reihe nach gutgeschrieben wird, mit richtigen Fertigzeiten und dem Rest beim noch offenen Auftrag.
Warum das funktioniert
Legt man die ganze Abwesenheit als eine lange Strecke von Erträgen aus, sind die Aufträge einer Kette nur Ziele, die an dieser Strecke aneinandergereiht sind. Wo eines endet, beginnt das nächste, und kein Runden dazwischen kann den Überschuss verschlucken.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Erledigen eines Auftrags das Tempo ändert, denn dann gilt die eine Strecke nicht mehr. Geh die Abwesenheit stattdessen Stück für Stück durch. Auch nicht, wenn jeder Auftrag erst vom anwesenden Spieler gestartet werden muss.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine ganze Idle-Auftragskette offline abschließen und den Überschuss weitergeben“ (read_entry offline-quest-chain-carries-surplus) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen