Den genauen Moment finden, in dem ein Idle-Auftrag während der Abwesenheit fertig wurde
Der Spieler kommt nach einer Nacht zurück und der Auftrag meldet "gerade fertig", obwohl er eine Stunde nach dem Weggehen erledigt war, und ein zwischendurch beendeter Bonus wurde für die ganze Zeit gerechnet. Hier steht, wie man die echte Fertigzeit über wechselnde Geschwindigkeiten findet.
Warum das funktioniert
Der Ertrag ist eine Summe, die Stück für Stück wächst, und der Fertigmoment liegt dort, wo sie das Ziel zuerst erreicht. Wer durch das heutige Tempo teilt, übersieht, dass es früher anders war. Nur das Durchlaufen der Stücke in der Reihenfolge findet den wahren Moment, und Aufrunden hält ihn ehrlich.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Fertigzeitpunkt keine Rolle spielt, weil nichts darauf aufbaut und der Spieler nur wissen muss, dass es erledigt ist. Dann vergleiche einfach die Summen und spar dir den Aufwand. Auch nicht, wenn sich das Tempo auf Weisen ändert, die niemand aufgezeichnet hat.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 17 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den genauen Moment finden, in dem ein Idle-Auftrag während der Abwesenheit fertig wurde“ (read_entry idle-quest-finish-time-when-rate-changes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen