Erfahrungspunkte aus wiederholbaren Aufträgen pro Tag und pro Woche deckeln
Spieler, die den ganzen Tag einen leichten Auftrag wiederholen, überholen alle, aber ein Deckel, der im falschen Moment zurückspringt, sperrt ehrliche Spieler aus oder lässt Nachtschwärmer doppelt kassieren. Hier ein Doppeldeckel, bei dem die Woche von einem festen Starttag zählt.
Warum das funktioniert
Eine Grenze wirkt nur gerecht, wenn sie für alle im selben Moment zurückspringt. Darum richtet sie sich nach gemeinsamen Kalendertagen und nicht nach der Zeit seit der letzten Auszahlung. Zwei ineinandergelegte Grenzen bremsen sowohl den Einzeltag-Rausch als auch das langsame Schuften.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel, in dem das Schuften der Spaß ist und niemand um die Wette läuft, oder wo Fortschritt gar nicht verglichen wird. Ein Deckel bestraft dort nur die Eifrigsten. Lass Wiederholungen lieber weniger einbringen, statt sie zu stoppen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 20 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Erfahrungspunkte aus wiederholbaren Aufträgen pro Tag und pro Woche deckeln“ (read_entry repeatable-quest-xp-day-and-week-caps) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen