Spielerando

Eine Erinnerung vor dem Auftragsende planen, ohne den Spieler nachts zu wecken

Eine Erinnerung eine Stunde vor Ablauf landet um drei Uhr nachts, oder sie kommt nach Auftragsende, weil die Ruhezeit sie nach hinten schob. Hier steht, in welche Richtung man sie verschiebt, wie man sie auf eine pro Tag begrenzt und wann man keine schickt.

Warum das funktioniert

Eine Erinnerung nützt nur vor dem, wovor sie warnt. Ist der ideale Moment nicht erlaubt, ist der einzig sichere Weg, sie früher zu legen. Später kann hinter dem Ende landen, und eine verspätete Warnung ist schlimmer als keine.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn der Spieler nie Erinnerungen wollte oder sie abgeschaltet hat, und bei Zielen, die so klein sind, dass ein Anstupsen wie Nörgeln wirkt. Frag einmal, mach das Abschalten leicht und lass Leute die Frist lieber im Spiel nachsehen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Erinnerung vor dem Auftragsende planen, ohne den Spieler nachts zu wecken“ (read_entry reminder-push-before-deadline-quiet-hours) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen